کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker تأکید کرده است که بازیکنان در این بازی با خونآشامهایی متفاوت از تصاویر مرسوم این موجودات روبرو خواهند شد. کونارد توماسکوییچ، کارگردان بازی، در مصاحبهای جدید جزئیات بیشتری درباره نحوه پرداخت به این موجودات افسانهای ارائه داده است.
به نقل از گیمینگبولت، توماسکوییچ در این مصاحبه توضیح داد که در این بازی، خونآشامها تنها بخشی از داستان هستند و تمرکز کامل روی آنها نیست. خونآشامهای این دنیا رفتار وحشیانهتری دارند و در فرقههای کوچک سازمانیافتهاند که گاهی با یکدیگر درگیر میشوند. همچنین این موجودات از مناطق مختلف جهان بازی میآیند که به توسعهدهندگان امکان میدهد داستانهای متنوعی را روایت کنند.
یکی از تفاوتهای اصلی این خونآشامها با تصاویر سنتی، نحوه تعامل آنها با عناصری مانند نقره، سیر و نور خورشید است. در دنیای The Blood of Dawnwalker، نقره نقش کلیدی در داستان دارد و باعث میشود شخصیت اصلی بازی به نام کوئن به داونواکر تبدیل شود – موجودی که در روز انسان و در شب خونآشام است.
این تغییر وضعیت کوئن به سیستم گیمپلی دوگانهای منجر شده است. در طول روز، بازیکن در نقش انسانی ضعیفتر اما مجهز به ابزارهای مختلف بازی میکند. در شب، کوئن به خونآشامی با قدرتهای فرابشری تبدیل میشود که میتواند از تواناییهای ویژهای استفاده کند.
توماسکوییچ در این باره گفت: «ما باید دو سبک کاملاً متفاوت از گیمپلی را طراحی میکردیم. وقتی به عنوان یک انسان بازی میکنید، احساس ضعیفتر بودن میکنید، اما ابزارهایی برای جبران این ضعف دارید. وقتی خونآشام هستید، نه تنها احساس قدرت بیشتری میکنید، بلکه میتوانید از قدرتهای فرابشری خود استفاده کنید.»
بازی The Blood of Dawnwalker که توسط استودیو Rebel Wolves توسعه مییابد، قرار است در سال ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانه شخصی منتشر شود. این استودیو توسط توسعهدهندگان سابق مجموعه The Witcher تأسیس شده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















