طبق آخرین رتبهبندی پرطرفدارترین بازیها در میان مخاطبان مجله فامیتسو، عنوان Pragmata با عبور از Resident Evil Requiem، به صدر این ردهبندی در ژاپن دست پیدا کرده است.
نظرسنجیهای هفتگی مجله فامیتسو در ژاپن، همیشه به عنوان معیاری قابل اعتماد برای سنجش دمای بازار و انتظارات جامعه گیمرهای این کشور عمل کرده است. در آخرین ردهبندی هفتگی که به تازگی منتشر شده، یک تغییر رهبری جالب توجه رخ داده است. بازی «Pragmata»، پروژه مرموز و آیندهنگرانه کپکام، با کسب ۶۲۰ امتیاز، توانسته است از «رزیدنت ایول: ریکوئیم» جدیدترین قسمت از فرانچایز ترسناک افسانهای همین شرکت که با ۵۲۵ امتیاز در جایگاه دوم قرار دارد، پیشی بگیرد. این اتفاق نشان میدهد که هیجان برای یک مالکیت فکری کاملاً جدید در حال شکستن جذابیت یک سری محبوب و دیرینه است.
این نتایج در آستانه عرضه هر دو بازی در فاصلهای نزدیک از یکدیگر اهمیت مضاعفی پیدا میکند. «رزیدنت ایول: ریکوئیم» در ۲۷ فوریه و «Pragmata» در ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ روانه بازار خواهند شد. صدرنشینی Pragmata در این نظرسنجی حاکی از آن است که مخاطبان ژاپنی که معمولاً به وفاداری به فرانچایزهای شناختهشده معروفند این بار مشتاقانهتر به استقبال یک تجربه ناشناخته و نو میروند.
عوامل متعددی میتوانند در این اولویتبندی غیرمنتظره نقش داشته باشند. ابهام و رازآلودگی از زمان معرفی Pragmata در سال ۲۰۲۰، اطلاعات بسیار کمی از داستان و گیمپلی آن منتشر شده است. این رازآلودگی کنترلشده، کنجکاوی و گمانهزنیهای فراوانی را برانگیخته است. در مقابل، ساختار و فرمول «رزیدنت ایول» برای مخاطبان کاملاً شناخته شده است. همچنین زیباییشناسی منحصربهفرد تیزرهای منتشر شده، دنیایی خیرهکننده با ترکیبی از عناصر علمی-تخیلی سورئال، فضاسازی آرام و مؤلفههای اکشن را نشان دادهاند. این سبک بصری متمایز، توجه بسیاری را به خود جلب کرده است.
علاوه بر این، شهرت کپکام در ارائه محصولاتی با پولیش و کیفیت ساخت عالی، به مخاطبان اطمینان میدهد که این پروژه جدید نیز استانداردهای بالا را رعایت خواهد کرد، حتی اگر کاملاً تجربهای متفاوت باشد. همچنین اگرچه «رزیدنت ایول» کماکان محبوب است، اما صدرنشینی یک IP جدید ممکن است نشانهای از اشتیاق جامعه برای دیدن چیزی کاملاً تازه از یک استودیوی بزرگ باشد.
ردهبندی ده تایی فامیتسو تصویری گویا از سلیقه متنوع گیمرهای ژاپنی ارائه میدهد. ردههای سوم تا دهم عمدتاً توسط فرانچایزهای محلی و خانوادگی مانند «پوکمون پوکوپیا»، «Persona 4 Revival»، «Mario Tennis Fever» و «Tomodachi Life» در اختیار است. این موضوع سلطه بیچون و چرای عناوین نینتندو و سبکهای خاص ژاپنی را در بخش عمدهای از بازار این کشور نشان میدهد. حضور بازیهایی مانند «Splatoon Raiders» و «Rhythm Heaven Groove» نیز نشان از استقبال از ژانرهای خاص در این بازار دارد. حضور «Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties» در رده دهم، علاقه پایدار به فرانچایزهای دراماتیک و مبتنی بر داستان را یادآور میشود.
صدرنشینی Pragmata در نظرسنجی فامیتسو، بیشتر از آنکه نشانه کاهش علاقه به «رزیدنت ایول» باشد، نمایشی از گرسنگی برای نوآوری و اعتماد به نوآوری استودیوهای بزرگ است. این رقابت درونی در خانواده کپکام، صحنه جذابی را برای بهار ۲۰۲۵ رقم زده است. حال باید دید که آیا این انتظارات بالا در زمان عرضه بازی برآورده خواهد شد و آیا Pragmata میتواند در عمل نیز همانند نظرسنجی، از یک غول تثبیتشده پیشی گیرد یا خیر. پاسخ نهایی را فروش و بازخوردهای پس از انتشار بازیها مشخص خواهد کرد، اما همین اولویتبندی، پیامی واضح به توسعهدهندگان میفرستد: حتی در بازاری محافظهکار، فضای زیادی برای ایدههای جسورانه و جدید وجود دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















