در میان تمرکز استودیوی مشهور ناتی داگ بر روی پروژه جدید علمی-تخیلی خود، یک فرصت شغلی منتشر شده از سوی این شرکت، انبوهی از گمانهزنیها را در جامعه بازیسازی برانگیخته است.
این آگهی که به دنبال یک طراح ارشد صدا با سابقه کار در پروژههای چندنفره است، این پرسش را مطرح کرده که آیا این استعدادجویی میتواند مرتبط با نسل بعدی یکی از موفقترین مجموعههای تکنفره این استودیو باشد.
این استودیو که به خلق داستانهای عمیق و تکبازیکنمحور شهرت دارد، پیشینه محدود اما تاثیرگذاری در حوزه گیمپلی چندنفره دارد. بخش آنلاین نسخه اول سری The Last of Us با نام Factions، علیرغم سادگی نسبی، به دلیل مکانیکهای مبتنی بر بقا و همکاری، تجربهای منحصربهفرد ارائه میداد و جامعه کوچک اما وفاداری از بازیکنان را تا سالها پس از انتشار حفظ کرد. با لغو پروژه مستقل و بزرگمقیاس چندنفره این فرنچایز در سال گذشته، بسیاری تصور کردند که تمرکز استودیو کاملاً به سمت روایتهای سینمایی تکنفره بازگشته است.
اما این فراخوان استخدام جدید، این فرضیه را زیر سؤال برده است. تحلیلگران و علاقهمندان این سوال را مطرح میکنند که آیا ناتی داگ در حال برنامهریزی برای گنجاندن یک حالت چندنفره جامع در بازی بعدی خود در این دنیا، احتملاً The Last of Us Part III، است؟ یا این مهارت مورد نیاز، صرفاً برای پروژه جدید فضایی این استودیو در نظر گرفته شده که ممکن است خود شامل المانهای برخط باشد؟
اگر این حدس درست باشد، بازگشت یک حالت چندنفره به این مجموعه میتواند حرکتی استراتژیک و جسورانه تفسیر شود. از یک سو، این کار میتواند طول عمر بازی را به طور چشمگیری افزایش داده و انجمن پویایی را حول محور آن ایجاد کند. از سوی دیگر، خاطره شکست پروژه قبلی و منابع عظیمی که در آن سرمایهگذاری و سپس از دست رفت، همچنان سایهای از تردید بر هر تلاش جدید در این زمینه میاندازد. این پرسش مطرح است که آیا ناشر (سونی اینتراکتیو انترتینمنت) پس از آن تجربه پرهزینه، مجدداً تمایل به تخصیص بودجه و زمان توسعه برای یک ماژول چندنفره پیچیده خواهد داشت یا خیر.
در نهایت، این آگهی استخدام یک سرنخ کوچک اما قابل تأمل است. این نشان میدهد که ناتی داگ، حداقل به صورت نظری، در حال بررسی و تقویت قابلیتهای خود در عرصه طراحی صدا برای تجربیات تعاملی و برخط است. چه این تلاش در نهایت به یک بازی کاملاً جدید یا به فصل بعدی داستان جوئل و الی ختم شود، مشخص کننده این خواهد بود که آیا بازیکنان بار دیگر فرصت تجربه تنش و همکاری در دنیای پسا-آخرالزمانی این فرنچایز را به صورت مشترک خواهند داشت یا خیر.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















