دیالوگ‌های کلیشه‌ای به نقطه ضعف بازی جدید رمدی تبدیل شد

طرفداران رمدی دیالوگ‌های Control Resonant را کلیشه‌ای و مشابه فیلم‌های مارول دانستند.

استودیو رمدی در تازه‌ترین رویداد رونمایی خود، با نمایش گیم‌پلی بازی Control Resonant قصد داشت بار دیگر قدرت و سبک منحصربه‌فردش را به رخ بکشد، اما انتشار یک دیالوگ کوتاه کافی بود تا انتقادهای گسترده‌ای متوجه این اثر شود. کاربران معتقدند دیالوگ‌های بازی به ورطه کلیشه‌های رایج در فیلم‌های مارول افتاده که با فضای تاریک و فلسفی آثار پیشین رمدی فاصله زیادی دارد.

در تریلر سه دقیقه‌ای بازی که صحنه‌هایی از قدرت‌های مخرب شخصیت اصلی و فضاهای سورئال را نشان می‌داد، گفت‌وگویی کوتاه میان قهرمان داستان و یک شخصیت غیرقابل‌بازی توجه‌ها را جلب کرد. قهرمان می‌پرسد: «خبری برایم داری؟» و طرف مقابل پاسخ می‌دهد: «آره، یه جورایی… وقتی بشنویش می‌فهمی. فقط سعی کن اون بیرون زنده بمونی، باشه؟»

این چند جمله موجی از انتقادات را در پی داشت و کاربران آن را نمونه‌ای از دیالوگ‌نویسی سطحی و کلیشه‌ای دانستند. واکنش‌ها به‌قدری جدی بود که توماس پوها، مدیر ارتباطات رمدی، شخصاً به بحث ورود کرد و دلیل نارضایتی طرفداران را جویا شد. پاسخ هواداران اما روشن بود: آن‌ها نگرانند رمدی به‌جای حفظ اصالت هنری خود، به سمت استانداردهای کلیشه‌ای هالیوود حرکت کند.

 

 
بیشتر بخوانید :
شرکت برادران وارنر تایید کرد که بازی Wonder Woman لغو شده است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: