استودیوی آیاو اینتراکتیو با انتشار جزئیات جدیدی از گیمپلی بازی مورد انتظار 007 First Light، تأکید کرد که این اثر نسبت به سری Hitman رویکردی اکشنتر و پرشتابتر خواهد داشت. با توجه به پیشینه مأموریتهای جیمز باند که معمولاً به صحنههای اکشن مهیج ختم میشوند، این تغییر رویکرد منطقی به نظر میرسد.
آندریاس کروگ، کارگردان گیمپلی بازی، در مصاحبه با مجله گیم اینفورمر درباره فلسفه طراحی این اثر توضیح داد. وی گیمپلی بازی را بر پایه مفهوم «پیشروی مستمر» (Forward Momentum) توصیف کرد؛ رویکردی که در تضاد با ریتم آرام و مخفیکاریمحور سری Hitman قرار میگیرد. به گفته کروگ، استودیو برای حفظ ضربآهنگ بالای بازی، گزینههای متعددی را پیش روی بازیکن قرار داده تا زمان تصمیمگیری نسبت به مراحل استاندارد Hitman به شدت کاهش یابد.
کروگ در این باره توضیح داد: «ما در هیتمن به مخفیکاری به چشم طراحی پازل نگاه میکردیم. اکنون همان نوع مخفیکاری را به دنیای باند آوردهایم، اما با یک تفاوت مهم. در بازی 007 First Light تلاش میکنیم چه در بخش مبارزات و چه در مخفیکاری، گیمپلی همیشه حالت پیشرونده و پرشتاب داشته باشد. در هیتمن از بازیکن میخواستیم زمان صرف کند، موقعیت را زیر نظر بگیرد و با آزمون و خطا واکنشها را بسنجد. اما در باند، گزینههایی در مقابل شماست که استفاده از آنها بلافاصله امکانپذیر است. میتوانید سریعاً اقدام کنید، نتیجه را ببینید و به مسیر خود ادامه دهید. هدف ما کاهش زمان تصمیمگیری است تا بازیکن همیشه در حرکت باشد و سرعت بازی بالاتر برود.»
اگرچه استودیوی آیاو اینتراکتیو اذعان دارد که تجربیات حاصل از توسعه Hitman در ساخت این پروژه مؤثر بوده، اما تأکید میکند که تفاوتهای ساختاری مهمی بین این دو بازی وجود دارد. مارتین امبورگ، کارگردان روایت و میانپردهها، خاطرنشان کرد که بازی باند نسبت به آثار معمول Hitman، تمرکز بسیار بیشتری بر داستان خواهد داشت.
امبورگ این رویکرد را با بازی Hitman: Absolution (محصول ۲۰۱۲) مقایسه کرد که با میانپردههای متعدد و لحظات داستانی، فواصل بین مبارزات و مخفیکاری را پر میکرد. وی توضیح داد: «دلیل این انتخاب آن است که تجربه جیمز باند به شدت بر روایت متکی است و اغلب با نوعی محدودیت زمانی (شمارش معکوس) گره خورده است. بنابراین رها کردن بازیکن در یک محیط سندباکس آزاد با نیازهای یک بازی اکشن-ماجراجویی مثل 007 First Light سازگار نیست. مخفیکاری اجتماعی و نفوذ، ارکان اصلی بازی هستند، اما این اثر به آن تمرکز داستانی مضاعفی که در Absolution شاهد بودیم نیاز مبرم دارد.»
بازی 007 First Light در تاریخ ۶ خرداد ۱۴۰۵ (۲۷ می ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس | اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















