چرا الان بهترین زمان برای تجربه Avowed است؟

دیدن لوگو استودیو ایکس‌باکس گیم در لحظه راه‌اندازی یک بازی روی پلی‌استیشن ۵ هنوز هم حس و حال عجیبی دارد، اما چه حس خوبی است! دنبال‌روی راهی که فورتزا هورایزن ۵ و ایندیانا جونز و دایره بزرگ در سال ۲۰۲۵ آغاز کردند، امروز Avowed دیگر یک بازی انحصاری ایکس‌باکس نیست و بالاخره روی کنسول پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار گرفته است.

درست مثل بازی مسابقه‌ای پلی‌گراند و ماجراجویی ماشین‌گیمز، از این واقعیت نمی‌توانم خوشحال‌تر باشم که بازیکنان بیشتری قرار است فانتزی رنگارنگ و آغشته به فضای Pillars of Eternity ساخته آبسیدین را کشف کنند.

هنوز یادم هست که پارسال در چنین روزهایی چقدر شیفته سرزمین‌های زنده (Living Lands) شده بودم. از سیستم مبارزه منعطفش گرفته تا همراهان دوست‌داشتنی (سلام کای!)، روایت‌پذیری دلنشین و حذف آن ویژگی‌های آزاردهنده‌ای که معمولاً تجربه را تلخ می‌کنند، همه دست به دست هم داده بودند تا این بازی به یک میان‌وعده عالی بین دو ضیافت بزرگ یعنی Kingdom Come Deliverance 2 و The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered تبدیل شود. سال ۲۰۲۵ واقعاً برای عاشقان بازی‌های نقش‌آفرینی مثل من با یک انفجار شروع شد.

طبیعتاً نمی‌توانستم در برابر فرصت دوباره‌ای که انتشار نسخه پلی‌استیشن ۵ برای بازگشت به Avowed فراهم کرده، مقاومت کنم. اما این بار احساس نمی‌کنم که دارم تاریخ را تکرار می‌کنم، چون آپدیت بزرگ یک‌سالگی بازی همراه با انتشار آن روی کنسول سونی، همه چیز را به شکل قابل توجهی بهبود بخشیده است. بعد از ۲۰ ساعت غرق شدن در یک بازی جدید، بیش از هر زمان دیگری متقاعد شده‌ام که الان وقتش است تا نقش‌آفرینی آبسیدین را تجربه کنید، مهم هم نیست که روی چه پلتفرمی هستید.

چرا الان بهترین زمان برای تجربه Avowed است؟

یکی از مهم‌ترین افزوده‌های آپدیت یک‌سالگی Avowed، بدون شک نژادهای جدید قابل بازی است که بلافاصله حس تازه‌ای به تجربه دوباره من بخشیده. علاوه بر انسان‌ها و الف‌هایی که در نسخه اصلی بودند، حالا می‌توانید فرستاده خود از ایدیر را به صورت یک اورلان پشمالو، دورف، یا آئوماوای تنومند و نیمه‌آبی خلق کنید. هرکدام از این نژادها آمار اولیه مخصوص به خود را دارند. من سراغ آئوماوا رفتم، چون از همان ابتدا دو امتیاز قدرت (Might) بیشتر دارد و می‌خواهم ترکیبی از یک جنگجوی تنومند و جادوگر بسازم تا با اسلحه جدید بازی (چوب‌دستی بلند) حسابی سرگرم شوم.

با اجازه‌ای که بازی به من می‌دهد تا هرکدام از نژادهای اصلی ساکن دنیای Eora را بازی کنم، Avowed ناگهان به یک محصول کامل‌تر تبدیل شده است. با چهره‌های از پیش ساخته بیشتر و ویژگی‌های اضافی برای شخصی‌سازی ظاهر، مرحله خلق کاراکتر حالا گزینه‌های فراوانی دارد که از دیدنشان بسیار خوشحالم، مخصوصاً اینکه حالا یک آینه جادویی در اردوگاه وجود دارد که هر وقت دلم بخواهد می‌توانم ظاهرم را تغییر دهم.

به محض شروع ماجراجویی، از نمای اول شخص متوجه می‌شوم که قامتم بلندتر شده و وقتی برای لحظه‌ای به نمای سوم شخص می‌روم، می‌بینم چقدر از اورلانی به نام گاریک قد کشیده‌ام. وقتی دستکش‌هایم را عوض می‌کنم، دست‌های آبی‌رنگم را می‌بینم و این جزئیات کوچک مرا کاملاً در نقش فرستاده جدیدم غرق می‌کند.

چرا الان بهترین زمان برای تجربه Avowed است؟

قطعاً هیجان‌انگیز است که بتوانید یک شخصیت تازه بسازید و گزینه‌های بیشتری برای تنظیم آمار و توانایی‌ها داشته باشید. علاوه بر این، به لطف حالت New Game+، بازیکنانی که بازی را تمام کرده‌اند می‌توانند با این افزوده‌های تازه یک شخصیت جدید بسازند و تمام سلاح‌ها و توانایی‌های منحصربه‌فرد خود را (به جز قدرت‌های خداگونه که به دلایل داستانی منطقی است) حفظ کنند.

کاش دنیای بازی بیشتر متوجه این تغییرات شخصیتی می‌شد. از آنجا که کای هم آئوماواست، نتوانستم جلوی خودم را بگیرم و خدایی را ساختم که هم‌نژاد با این همراه دوست‌داشتنی است. اما کمی ناامید شدم که او به این موضوع اشاره‌ای نکرد. در واقع، هیچ‌کدام از گفتگوهایی که با کای و دیگر همراهان یا شخصیت‌های غیرقابل بازی داشتم، نشان نمی‌داد که شخصیت من آئوماواست. مخصوصاً وقتی کای درباره مردمش صحبت می‌کرد و من نمی‌توانستم پاسخی انتخاب کنم که ریشه‌های قومی خودم را در نظر گرفته باشد، عجیب بود.

متوجه هستم که در بیشتر مواقع، دنیای بازی شما را به عنوان یک خداگونه که توسط یک خدای ناشناخته لمس شده می‌شناسد، همراه با نقش شما به عنوان فرستاده، و تنش میان این دو مفهوم در خط داستانی و انتخاب‌هایی که می‌کنید نقش دارد. اما دوست دارم در آینده به‌روزرسانی‌ای بیاید که این نژادهای جدید قابل بازی را به رسمیت بشناسد، حتی اگر فقط اشاره‌های کوچکی برای تقویت نقش‌آفرینی باشد.

چرا الان بهترین زمان برای تجربه Avowed است؟

جدای از گزینه‌های جدید شخصیت‌سازی، یک سلاح دیگر هم به میدان آمده: چوب‌دستی بلند. در حالی که عصای جادو برای شخصیت‌های جادوگر انتخاب طبیعی به نظر می‌رسد، چوب‌دستی بلند یک گزینه مبارزه نزدیک ارائه می‌دهد که وقتی دشمن زیادی نزدیک می‌شود، عوض کردن سلاح به آن لذت بخش است. زدن دشمنان با آن و پرتاب کردنشان به هوا واقعاً ارضاکننده است و به خاطر حال و هوای گندالفی، برای هر جادوگری بسیار مناسب به نظر می‌رسد.

اما ویژگی‌ای که بیش از همه منتظرش بودم، چیزی است که محبوب‌ترین افزوده جدید در این نقش‌آفرینی هم هست: حالت عکاسی. بازگشت به سرزمین‌های زنده بعد از یک سال دوری، فقط یادآوری کرده که دنیای Eora چقدر زیبا و دعوت‌کننده است و حالا می‌توانم لحظه‌های بی‌نقصی از فرستاده و همراهانم را در برابر پس‌زمینه‌های زیبای Dawnshore یا Emerald Stair ثبت کنم.

بازتولید دشمنان در بعضی مناطق و گزینه‌های بیشتر برای تنظیم و شخصی‌سازی درجه سختی در منوی تنظیمات، فقط خامه روی کیک این به‌روزرسانی هستند که مرا دوباره به سرزمین‌های زنده کشانده. حتی اگر برای انتشار بازی روی پلی‌استیشن ۵ صبر نکرده بودید، آپدیت یک‌سالگی به تنهایی دلیل کافی برای بازگشت به این ماجراجویی است.

 

منبع: Gamesradar

 

 

 
بیشتر بخوانید :
معرفی بازی موبایل Once Human؛ سفری به دنیای ناشناخته‌های تاریک و آخرالزمانی

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: