توسعه بازی ولورین بسیار زودتر از آنچه فکر می‌کردیم آغاز شده بود

استودیو اینسامنیاک گیمز سرانجام پس از ماه‌ها سکوت و گمانه‌زنی، تاریخ انتشار بازی مورد انتظار Marvel’s Wolverine را بیست و چهارم شهریور ۱۴۰۵ اعلام کرد.

این تاریخ مصادف با پانزدهم سپتامبر ۲۰۲۶ است و به شکلی نمادین، پنجمین سالگرد معرفی اولیه این پروژه در سال ۲۰۲۱ را نیز در بر می‌گیرد. اما آنچه در پشت این اعلامیه رسمی نهفته است، داستانی بسیار طولانی‌تر از چیزی است که هواداران تصور می‌کردند.

لیام مک‌اینتایر، صداپیشه‌ای که وظیفه به تصویر کشیدن شخصیت خشن و محبوب لوگان را بر عهده دارد، به تازگی در شبکه اجتماعی ایکس توییتی احساسی منتشر کرد که پرده از راز بزرگی برداشت. او نوشت: «تقریباً به اندازه سن پسر کوچکم روی این پروژه کار کرده‌ام.» با توجه به اینکه فرزند او بیش از پنج سال سن دارد، این پیام کوتاه اما پرمعنا نشان می‌دهد که روند ساخت و ضبط دیالوگ‌های این بازی حماسی، سال‌ها پیش از آنکه جهان باخبر شود، کلید خورده بود.

این افشاگری جذاب، تصویر جدیدی از پشت صحنه اینسامنیاک گیمز ترسیم می‌کند. زمانی که این استودیو مشغول تکمیل بازی‌های موفقی مانند رچت و کلنک: شکاف جداگانه یا مرد عنکبوتی ۲ بود، تیمی مخفی و بی‌سر و صدا در گوشه‌ای دیگر، پایه‌های دنیای خشن و پنجه‌دار ولورین را بنا می‌نهادند. این رویکرد نشان از برنامه‌ریزی بلندمدت و تعمیق سرمایه‌گذاری روی شخصیت‌های مارول دارد.

بر اساس اطلاعاتی که تاکنون از طریق تریلرها و مصاحبه‌های مختلف منتشر شده، بازی Marvel’s Wolverine قرار نیست صرفاً یک اقتباس تکراری از کمیک‌ها باشد. داستان این اثر کاملاً بدیع طراحی شده و لوگان در جستجوی هویت گمشده خود، به نقاط نمادین و خاطره‌انگیز دنیای مارول سفر خواهد کرد. از کوچه‌های تاریک و مرموز مادریپور گرفته تا خیابان‌های پرشتاب توکیو، هر مکان قرار است بخشی از پازل پیچیده گذشته او را تکمیل کند.

تصویری از بازی ولورین

یکی از هیجان‌انگیزترین جنبه‌های بازی، بازگشت لباس زرد کلاسیک ولورین است؛ لباسی که همواره در میان هواداران از محبوبیت ویژه‌ای برخوردار بوده و حالا در این بازی، لوگان با پوشیدن آن باید در برابر ارتش ریورز و سنتینل‌های غول‌پیکر صف‌آرایی کند.

اگرچه در آخرین رویداد State of Play خبری از حضور ولورین نبود و بسیاری از هواداران را ناامید کرد، اما سازندگان با انتشار پیامی امیدوارکننده وعده دادند که بهار پیش‌رو، فصل شکوفایی اطلاعات درباره این بازی خواهد بود. قرار است جزئیات خیره‌کننده‌ای از گیم‌پلی، مکانیک‌های مبارزه و نحوه استفاده از پنجه‌های آدامانتیومی لوگان منتشر شود.

به نظر می‌رسد اینسامنیاک گیمز با این پروژه قصد دارد مرزهای تازه‌ای در ژانر بازی‌های ابرقهرمانی تعریف کند. تمرکز بر خلق اثری بزرگسالانه با خشونت بیکران و داستانی عمیق، می‌تواند ولورین را به یکی از ماندگارترین بازی‌های این سبک تبدیل کند. تجربه‌ای که در آن لوگان دیگر یک ابرقهرمان معمولی نیست، بلکه موجودی وحشی، رنجور و خشمگین است که باید راهی برای بازپس‌گیری هویت خود پیدا کند.

 

 
بیشتر بخوانید :
دیالوگ‌های کلیشه‌ای به نقطه ضعف بازی جدید رمدی تبدیل شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: