اعتراض طراح سابق ناتی داگ به پاک شدن زحماتش در ریمیک The Last of Us‌

بنسون راسل که مسئولیت طراحی سیستم مبارزات نسخه اصلی را بر عهده داشته، می‌گوید استودیو در ریمیک جدید از کدها و ایده‌های او استفاده نکرده و این اقدام را توهین‌آمیز می‌داند.

طراح پیشین استودیو ناتی داگ، به خاطر حذف دستاوردهای حرفه‌ای خود در جریان ساخت نسخه بازسازیشده بازی The Last of Us، این شرکت را به باد انتقاد گرفته است. پس از عرضه چندین نسخه ریمستر و ریمیک، حالا ناتی داگ خود را برای یک بازگشت بزرگ در سال ۲۰۲۷ با اثری کاملاً تازه به نام Intergalactic: The Heretic Prophet آماده می‌کند. به گفته یکی از کارمندان اسبق این مجموعه، ناتی داگ همزمان روی چندین پروژه مشغول به کار است که گمان می‌رود یکی از آنها نسخه جدیدی از سری محبوب آنچارتد باشد.

اما به نظر می‌رسد معرفی بازی Intergalactic نتوانسته آنطور که انتظار می‌رفت، رضایت کامل طرفداران را جلب کند. در شرایطی که ناتی داگ برای بهبود جایگاه عمومی خود به موفقیت پروژه‌های آینده نیاز حیاتی دارد، اظهارات جنجالی یکی از طراحان سابق این استودیو، بار دیگر نام ناتی داگ را بر سر زبان‌ها انداخته است.

بنسون راسل، که قبلاً طراح سیستم‌های نبرد در ناتی داگ بود، در گفتگو با کانال یوتیوبی Kiwi Talkz، به شدت از این استودیو به خاطر کنار گذاشتن و حذف کامل سازوکارهایی که او طراحی کرده بود، انتقاد کرد. جالب اینجاست که ناتی داگ در ساخت این نسخه بازسازیشده، به جای استفاده از کدهای اصلی، از فناوری و سیستم‌های مبارزاتی بازی The Last of Us Part 2 بهره برده است.

راسل در این رابطه گفت: «لحظه‌ای که آنها دست به بازسازی The Last of Us 1 زدند و از تکنولوژی نسخه دوم برای بازطراحی نبردها و سناریوهای بازی استفاده کردند، برای من بسیار تلخ بود. آنها در واقع اسکریپت‌هایی را که من نوشته بودم برداشتند، پاکش کردند و کدهای جدیدی جایگزین نمودند. این در حالی است که برای نگارش نسخه اصلی، زحمات طاقت‌فرسایی کشیده شده بود.»

این توسعه‌دهنده باتجربه فاش کرد که در ریمیک The Last of Us، هیچکدام از طراحی‌های او برای سیستم مبارزات که در نسخه سال ۲۰۱۳ وجود داشت، به کار گرفته نشده است. چیزی که راسل را بیش از همه آزرده کرده، رویکرد تبلیغاتی سونی است. این شرکت، نسخه بازسازیشده را به عنوان «نسخه نهایی و برتر» برای تجربه این اثر معرفی کرده. راسل معتقد است این طرز تفکر، عملاً به معنای نادیده گرفتن تلاش‌های گروه سازنده نسخه اصلی در سال ۲۰۱۳ بوده و نوعی بی‌احترامی به آنها محسوب می‌شود.

 

 
بیشتر بخوانید :
سیستم کلاس‌بندی Battlefield 6 با آزادی بیشتر برای انتخاب سلاح طراحی شده است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: