مدیرعامل شرکت Take-Two، به تازگی از وضعیت نه چندان مطلوب روند توسعه نسخه جدید مجموعه بازی بایوشاک پرده برداشته است.
استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two، ابراز ناامیدی کرده است که این پروژه با تأخیرهای طولانی مواجه شده و به نظر میرسد استودیو Cloud Chamber، که مسئولیت توسعه این عنوان را بر عهده دارد، زمان و منابع زیادی را صرف مسیرهای خلاقانه نادرست کرده است.
بایوشاک، یکی از آثار برجسته در تاریخ بازیهای ویدیویی است که پس از موفقیت نسخه Infinite و جدا شدن کن لوین از مجموعه، توسعه نسخه بعدی آن به استودیو Cloud Chamber سپرده شد. با این حال، به نظر میرسد این استودیو با چالشهای متعددی روبرو بوده و به بنبستهای متعددی در مسیر توسعه برخورد کرده است.
اما خبر امیدوارکننده این است که حدود یک سال پیش، راد فرگوسن مسئولیت هدایت فرنچایز بایوشاک را بر عهده گرفت. با این تغییر مدیریتی، زلنیک نسبت به آینده پروژه خوشبینتر شده است. هدف فعلی 2K این است که با بهرهگیری از تجربیات گذشته و با حضور فرگوسن، بازیای که در حال حاضر “خوب” توصیف میشود را به یک “ویدیوگیم عالی” تبدیل کند تا بتواند انتظارات طرفدارانی را که بیش از یک دهه در انتظار آن بودهاند، برآورده سازد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















