بازی Resident Evil Requiem شامل یک فروشنده و چند ماموریت فرعی حذف شده است

کدهای بازی Resident Evil Requiem حاوی گنجینه‌های رها شده از یک تجربه ترسناک است که هرگز کامل به دست بازیکنان نرسید.

بنا بر جدیدترین یافته‌های دیتاماینرها از فایل‌های عنوان Resident Evil Requiem، مشخص شده که استودیوی سازنده در مراحلی از ساخت این اثر، امکانات و اجزای متعددی را طراحی کرده بود که در نسخه عرضه‌شده به بازار جایی ندارند. از میان این موارد می‌توان به یک بازرگان دوره‌گرد، وظایف جانبی گوناگون، و سازوکاری ویژه برای کندوکاو در لبه‌های جنایی اشاره کرد.

بدون شک، Resident Evil Requiem یکی از پیچ‌دارترین و غیرقابل‌پیش‌بینی‌ترین مسیرهای تولید را در میان تمامی عناوین این فرنچایز پشت سر گذاشته است. آنچه در آغاز به عنوان تجربه‌ای مشارکتی با محوریت لیان و جیل، دو چهره محبوب مجموعه، کلید خورده بود، بعدها توسط کپکام دستخوش تغییر شد تا بار دیگر حس وحشت و فضای انفرادی در اولویت قرار گیرد. محصول نهایی که حالا مورد علاقه کاربران است، دقیقاً نتیجه همین تغییر رویه بوده است.

بیشتر بخوانید:

راهنمای چالش The Final Puzzle در بازی رزیدنت اویل ۹

اما فرازونشیب‌های این پروژه تنها به تغییر ژانر خلاصه نمی‌شود. چندی پیش بود که خبر حذف یک اپیزود کامل از بازی منتشر شد. اکنون پژوهش‌های تازه نشان می‌دهند که این پایان ماجرا نبوده و کاوشگران پرونده‌های بازی، به سازوکارهای دیگری نیز دست یافته‌اند که هرگز به دست خریداران نهایی نرسید.

در پلتفرم X، یکی از چهره‌های معتبر در حوزه رزیدنت ایویل با نام کاربری AestheticGamer1، نوشته شخصی دیگری به نام umesooooo را به اشتراک گذاشته است. این فرد با واکاوی فایل‌های Requiem موفق به کشف نکات بکری شده. تصاویر منتشرشده نشان می‌دهند که تعدادی کارکرد و سازوکار در برهه‌ای از زمان توسعه در بازی حضور داشتند ولی بعداً کنار رفتند. در این میان، به شخصیتی برمی‌خوریم که شباهت زیادی به یک دستفروش (Merchant) دارد.

بیشتر بخوانید:

مرور کامل تاریخچه داستانی مجموعه Resident Evil

در اولین قاب تصویری که صحنه سفارشی‌سازی سلاح را در Requiem به نمایش می‌گذارد، در گوشه سمت راست می‌توان اثری از موجودی شنل‌پوش با چهره‌ای مخفی شده را تشخیص داد. اگرچه هویت این شخصیت نامشخص است، اما جایگیری او در محیط این گمان را قوت می‌بخشد که قرار بوده نقشی مشابه یک فروشنده دوره‌گرد ایفا کند؛ واسطی که لیان به جای سراغ جعبه آذوقه نسخه نهایی رفتن، می‌توانست با او معامله کند.

به نظر می‌رسد وظایف فرعی که پیشتر در نسخه چهارم رزیدنت ایویل دیده بودیم، طبق نقشه اولیه می‌بایست در Requiem هم گنجانده می‌شدند و احتمالاً با همان بازرگان ارتباط مستقیم داشتند. فریم‌های استخراج‌شده همچنین موقعیتی را نشان می‌دهند که در آن، لیان صحنه یک جنایت را بررسی می‌کند تا نوع سلاح به‌کاررفته در قتل را مشخص کند. چنین قابلیتی در نسخه نهایی بازی به چشم نمی‌خورد و حتی زمانی که کاربر با شخصیت گریس بازی می‌کند نیز دیده نمی‌شود. درباره گریس هم مشخص شده که دستگاه تزریق خون او می‌توانست توسط لیان هم مورد استفاده قرار بگیرد تا توانایی‌های تقویت‌شده‌ای به دست آورد، اما این امکان احتمالاً با خطر اوردوز و عواقب مرگبار برای او همراه می‌بود.

بیشتر بخوانید:

بررسی بازی Resident Evil Requiem

 

 

 
بیشتر بخوانید :
احتمالا بازی Starfield برای پلی‌استیشن ۵ در دو نسخه عرضه شود

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: