آگهی استخدام یک استودیو، پرده از جاهطلبیهای عجیب برای خلق رفتاری واقعگرایانه برداشت.
به تازگی اطلاعات تازهای درباره چهارمین نسخه از مجموعه بیشاک منتشر شده که نشان میدهد تیم سازنده قصد دارد تحولی عمیق در نحوه تعامل دشمنان با بازیکن ایجاد کند. اگرچه اولین بار در سال ۲۰۱۹ بود که ساخت این عنوان تأیید شد و کن لوین، خالق سری، هیچ نقشی در تولید آن ندارد و همچنین کمپانی تیکتو اخیراً از وجود برخی موانع در روند توسعه خبر داده بود، اما حالا به نظر میرسد استودیوی کلاود چمبر با انرژی بالایی روی این پروژه کار میکند.
این استودیو به تازگی فراخوان استخدامی برای جذب متخصص هوش مصنوعی منتشر کرده و در دل آن، شرح جزئیاتی از انتظاراتش را فاش ساخته است. طبق توضیحات ارائه شده، تیم توسعهدهنده میخواهد سطح رفتارهای الگوریتمی شخصیتها و نیروهای مقابل را تا مرز غیرقابل پیشبینی بودن بالا ببرد و تجربهای نزدیک به واقعیت خلق کند.
در متن این آگهی به وضوح اشاره شده که فرد پذیرفته شده باید توانایی پیادهسازی سیستمی را داشته باشد که دشمنان بر اساس سبک و شیوه بازی مخاطب، عکسالعملهای متفاوت و متنوعی از خود نشان دهند. شایعات و اطلاعات فاش شده قبلی هم به وجود مؤلفههای نقشآفرینی در BioShock 4 اشاره داشتند و به نظر میرسد که این ویژگی یعنی واکنشهای منعطف و متغیر دشمنان و شخصیتها، به طور مستقیم به انتخابی بستگی دارد که شما به عنوان بازیکن در جریان بازی انجام میدهید.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















