از باگگیری تا جمینای؛ جایی که هوش مصنوعی در Capcom مجاز است و جایی که هرگز پا نمیگذارد.
طبق تازهترین اظهارنظر رسمی از سوی Capcom، حتی پیشرفتهترین نمونههای هوش مصنوعی نیز از نظر کیفیت خلاقه و طراحی به پای نیروهای انسانی این شرکت نمیرسند. به همین دلیل، این استودیو فعلاً قصد ندارد از ابزارهای مولد هوشمند برای خلق محتوای هنری بازیهای خود استفاده کند.
Shinichi Inoue که مسئولیت راهکارهای مرتبط با هوش مصنوعی در Capcom را بر عهده دارد، در گفتوگویی اخیر تأکید کرده که هیچ یک از ابزارهای موجود در این حوزه توانایی تولید آثاری با استانداردهای کیفی مورد نظر این شرکت را ندارند. به گفته او، آنچه در محتوای تولیدشده توسط ماشینها غایب است، همان «روح انسانی» مدنظر Capcom میباشد.
با این حال، این موضعگیری به معنای چشمپوشی کامل این شرکت از فناوری هوش مصنوعی نیست. Inoue توضیح داده که مدل جمینای متعلق به Google در کنار برخی ابزارهای داخلی خود Capcom، برای فرایندهایی مثل پیدا کردن نقصهای فنی (باگ) و حل آنها به کار گرفته میشوند. همچنین ممکن است از این فناوری برای بهینهسازی و تسریع روند تولید استفاده شود.
در پایان نیز تأکید شده که Capcom هیچ علاقهای به سپردن طراحی و خلق محتوا به هوش مصنوعی ندارد و نقش این ابزارها صرفاً کمک به پختهتر و سریعتر شدن جریان ساخت بازیها خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















