ژان-شارل گودشون معتقد است بازیهای این استودیو باوجود کیفیت بالا، هیچگاه به موفقیت تجاری واقعی خود نرسیدهاند و حالا قصد دارد با تغییر استراتژی، این نقص را جبران کند.
به نظر میرسد دوران تازهای در Remedy آغاز شده؛ دورهای که در آن دیگر فقط تحسین منتقدان کافی نیست. ژان-شارل گودشون، مدیری که سابقه هدایت بخش بازیهای Electronics Arts را در کارنامه دارد، حالا سکانداری این استودیوی فنلاندی را بر عهده گرفته و صریحاً میگوید که دستاوردهای تجاری آثار قبلی، به هیچ وجه در تراز کیفیت آنها نبوده است.
بر اساس گزارشی که گیماسپات منتشر کرده، استودیوی سازنده Max Payne در سالهای اخیر بازیهایی ساخته که منتقدان عاشقشان بودهاند، اما این عشق هرگز به فروش میلیونیِ آنچنانی ترجمه نشده. شاید دردناکترین مثال، Alan Wake 2 باشد؛ اثری که هواداران سالها چشم انتظارش بودند و نقدهای درخشان گرفت، اما فقط وقتی توانست به سود برسد که تعداد نسخههای فروخته شده از مرز ۲ میلیون عبور کرد – اتفاقی که در فوریه ۲۰۲۵ رخ داد، یعنی بیش از یک سال پس از عرضه.
گودشون در گفتگو با نشریه The Game Business تأکید کرده که به هیچ وجه قصد ندارد هویت خاص و عجیب و غریب بازیهای Remedy را قربانی فروش کند، اما معتقد است میشود هم خلاق ماند و هم بیشتر فروخت. به گفته او، تیم سازنده باید یاد بگیرد به مجموعههای خود چشماندازی فراتر از یک بازی نگاه کند.
برنامهای که او به آن اشاره دارد، کاملاً از قبل طراحی شده بود؛ همان همکاری Remedy با Annapurna برای ساخت فیلم و سریال از دل دنیای Alan Wake و Control. گودشون میگوید این مسیر درستی است، چون مخاطبان تازهای را وارد داستانهایشان میکند؛ کسانی که شاید هرگز سراغ خود بازیها نمیرفتند.
حرف پایانی مدیرعامل جدید اما شفاف و قاطع است: «Alan Wake و Control خیلی کمتر از چیزی که باید فروختند. این شکاف باید پیش از آنکه به فکر ساختن بازی بعدی بیفتیم، پر شود.»
از حالا به بعد، رمزی قرار است تمام تمرکزش را روی «افزایش پتانسیل» مجموعههایی بگذارد که از قبل ساخته. فیلم و سریالهایی که در دست تولیدند، فقط نوک کوه یخ این استراتژی جدید هستند. در کنار همه اینها، استودیو قصد دارد مسیر انتشار مستقل آثارش را هم ادامه دهد و همچنان به هویت تکنفره و متفاوت خود وفادار بماند اما این بار با چشمانی که به جیب فروش هم دوخته شده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















