تنها ساعاتی بعد از رونمایی رسمی از God of War Laufey، استودیوی سانتا مونیکا در شبکههای اجتماعی به یکی از مهمترین سوالات طرفداران پاسخ داد: چرا خبری از کوری بارلوگ در جایگاه کارگردان نیست؟
به نقل از رسانه گیمینگبولت، طبق توضیحاتی که این استودیو منتشر کرده، بارلوگ هماکنون در مقام رئیس بخش خلاقیت سانتا مونیکا فعالیت میکند. در این نقش، به جای اینکه مستقیماً هدایت یک پروژه خاص را بر عهده بگیرد، با کارگردانان مختلف از جمله آریل لارنس (کارگردان Laufey) همکاری میکند و بر روند توسعه بازیها نظارت دارد. تمرکز اصلی او این روزها روی چشمانداز بلندمدت مجموعه God of War است.
در بیانیه سانتا مونیکا آمده: «کوری رئیس بخش خلاقیت استودیوی ماست. این نقش شامل همکاری با کارگردانان بازی مانند آریل لارنس و هدایت چشمانداز بلندمدت تمامی بازیهای این مجموعه میشود.»
آخرین باری که بارلوگ به تنهایی کارگردانی یک بازی از این مجموعه را بر عهده داشت، به God of War 2018 برمیگردد. در نسخه Ragnarok که در سال ۲۰۲۲ منتشر شد، نام او در کنار اریک ویلیامز به عنوان کارگردان مشترک دیده میشد. در جدیدترین اثر استودیو یعنی Laufey، عنوان تهیهکننده و مدیر خلاقیت برای او ثبت شده است.
نکته جالب اینجا است که در تیر ۱۴۰۴ (ژوئیه ۲۰۲۵) شایعاتی منتشر شده بود مبنی بر اینکه سانتا مونیکا روی پروژهای تازه کار میکند که بارلوگ کارگردانی آن را بر عهده دارد. حالا اما با توجه به اطلاعات جدید، هنوز مشخص نیست که آیا آن پروژه همان Laufey بوده و برنامهها تغییر کرده، یا اینکه پروژهای کاملاً جداست.
در آن زمان، گزارشها حتی از ماهیت آن پروژه هم مطمئن نبودند؛ نمیدانستند با نسخه اصلی بعدی God of War روبرو هستند یا اسپینآفی مترویدوانیا به نام God of War: Sons of Sparta که بعداً هم منتشر شد. اما Laufey با یک تریلر مفصل معرفی شد؛ تریلری که هم یک میانپرده داستانی بلند را نشان میداد و هم در نهایت به نمایش گیمپلی واقعی و آنچه به نظر میرسید یک نبرد بزرگ با باس باشد ختم شد.
God of War Laufey در واقع یک اسپینآف محسوب میشود و داستان فی (همان لوفی)، همسر کریتوس و مادر آترئوس را روایت میکند. وقایع بازی تقریباً بلافاصله بعد از مرگ او اتفاق میافتد؛ همان رویدادی که نقطه شروع نسخه ۲۰۱۸ God of War بود.
خلاصه داستان از این قرار است که فی ناگهان در دنیایی عجیب و ناشناخته از خواب بیدار میشود. او به تدریج متوجه میشود که برنامههایی برای محافظت از کریتوس و آترئوس طراحی کرده بوده، حالا آن برنامهها در خطر افتادهاند. به همین دلیل سفری تازه را آغاز میکند تا از خانوادهاش محافظت کند.
سانتا مونیکا در پستی در وبلاگ پلیاستیشن توضیح داده که یکی از اهداف اصلی تیم توسعه این بوده که فی در گیمپلی هم همان جنگجوی قدرتمند و ترسناکی باشد که در طول داستانهای God of War و Ragnarok از او توصیف شده.
یکی از مهمترین تغییرات تازه در Laufey، حضور تقریباً همه اسطورهشناسیها (به شکلی یا شکلی دیگر) در محیط اصلی بازی است؛ مکانی به نام Everywhen. این قلمرو به عنوان زادگاه و نقطه پایانی تمام جادوها توصیب شده؛ جایی که همه نیروهای جادویی سرانجام به آن بازمیگردند. این جهان جدید، فرصت رویارویی با دشمنان متنوع و همچنین ملاقات با متحدان تازه را در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای God of War Laufey اعلام نشده، اما با توجه به اطلاعات فعلی، این اثر قصد دارد با روایت داستان فی و گسترش دایره اسطورهشناسی در جهان God of War، مسیر تازهای برای آینده این مجموعه رقم بزند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















