آزادی بیقید و شرط در جهان باز Final Fantasy 7 Revelation؛ اکتشاف از همان لحظات نخست.
براساس گزارشی از وبسایت گیمینگبولت، حتی اگر جزو طرفداران پر و پا قرص پروژه بازسازی Final Fantasy 7 نباشید، نمیتوانید این واقعیت را نادیده بگیرید که اسکوئر انیکس سطح توقعات را برای عنوان Final Fantasy 7 Revelation به شدت بالا برده است. وجود کشتی هوایی Highwind به تنهایی یک تحول بزرگ در بحث اکتشاف محسوب میشود؛ مخصوصاً با این توضیح که کاربران میتوانند با آن به هر نقطهای از نقشه جهان سفر کنند.
اما نکته کلیدیتر اینجاست که این وسیله نقلیه از همان ساعات ابتدایی بازی در اختیار بازیکن قرار میگیرد؛ موضوعی که عملاً تمام قلمرو بازی را از همان آغاز برای گشتوگذار باز میکند. نائوکی هاماگوچی، کارگردان این اثر، در مصاحبهای با رسانه Denfaminico Gamer اعلام کرده که برخلاف Final Fantasy 7 Rebirth، نقشه کامل از همان لحظه اول قابل دسترسی خواهد بود. هرچند او تأکید کرده که خط داستانی اصلی همچنان کاربران را ملزم به دنبال کردن مسیری از پیش تعیینشده میکند.
هاماگوچی در این باره توضیح بیشتری داده: «این قاعده درباره بخش فرعی بازی صدق نمیکند. مثلاً اگرچه ترتیب مشخصی برای از بین بردن WEAPONهایی که در مسیر روایت اصلی ظاهر میشوند وجود دارد، اما شما میتوانید هر وقتی که خواستید به سراغ آن دسته از WEAPONهایی بروید که ارتباط مستقیمی با داستان اصلی ندارند.»
بدیهی است که چنین رویکردی احتمالاً باعث شود بازیکنان گاهی مقابل دشمنان بسیار قدرتمندی شکست سنگینی بخورند؛ اما حداقل امکان تلاش کردن وجود دارد. او همچنین تأکید کرده که بخش قابل توجهی از محتوای جانبی از نظر میزان سختی، تقریباً همتراز داستان اصلی طراحی شده تا کاربران ضمن پیشبردن روایت مرکزی، درباره زمان انجام این فعالیتها نیز احساس آزادی کنند.
هاماگوچی در ادامه گفت: «حتی در صحنههایی که تمرکز زیادی روی روایت داستانی داریم، واقعاً مانع از انجام محتوای جانبی نمیشویم. البته بخشهایی وجود دارد که به بازیکن میگوییم فعلاً داستان همان قاره را دنبال کن؛ پس از این نظر، ساختار کلی شباهتهایی با نسخه قبلی دارد.»
با این حال تفاوتهای کاملاً مشخصی نسبت به بازی پیشین دیده میشود: «در بازی گذشته، مناطق به تدریج باز میشدند و تازه نزدیک به پایان بازی متوجه میشدید که تمام این مناطق در واقع به هم متصل هستند. اما در این نسخه، به محض اینکه در مراحل ابتدایی کشتی Highwind را به دست بیاورید، میتوانید آزادانه با استفاده از آن هر منطقهای را که دوست دارید کاوش کنید.»
طبق گفته کارگردان، تمام نواحی از نظر سطح دشواری یکسان طراحی نشدهاند: «کاملاً ممکن است منطقهای را آسان تصور کنید، اما بعد ببینید که ناحیه مجاور آن فوقالعاده دشوار است. ایده اصلی این است که به جای پاکسازی کامل یک منطقه در یک مرحله، در بخشهای مختلف به سراغ فعالیتهایی بروید که خودتان انتخاب میکنید. پس از پیشرفت در داستان اصلی و قویتر شدن شخصیتها، احتمالاً با خودتان بگویید بیا دوباره آن محتوا را امتحان کنم، یا حین گشتوگذار در جهان بازی، مأموریت جدیدی سر میرسد و شما را با این پرسش روبهرو میکند که حالا چه کار کنم؟»
هاماگوچی همچنین تأیید کرده که حجم محتوا حداقل در سطح Final Fantasy 7 Rebirth خواهد بود: «از نظر میزان محتوا، دستکم به اندازه بازی قبلی حرف برای گفتن داریم. بنابراین همانند Final Fantasy 7 Rebirth احتمالاً مدام با این سؤال روبهرو میشوید که از کجا باید شروع کنید.»
به باور او، این رویکرد یکی از مشکلات بازی قبلی را نیز برطرف میکند؛ معضلی که باعث میشد بازیکنان کمالگرا تا زمانی که یک منطقه را صد در صد کامل نمیکردند، به منطقه بعدی نروند.
هاماگوچی در این رابطه توضیح داد: «این بار چنین کاری عملاً ممکن نیست؛ زیرا مناطق بسیار زیادی برای اکتشاف وجود دارند و مقدار زیادی محتوا نیز از همان ابتدا قابل انجام نیستند. فکر میکنم بازیکنان باید تصمیم بگیرند که فعلاً خط پایان خود را کجا تعیین کنند.» او اشاره کرد که حتی در جریان آزمایشهای داخلی تیم توسعه نیز دیدن تمام محتوا زمان بسیار زیادی میبرد:
«در تستهای توسع، مشاهده تمام محتوای بازی زمان قابل توجهی نیاز دارد. به همین دلیل گاهی برای خودمان شرط میگذاریم که این بار فقط داستان اصلی را دنبال کنیم؛ چون اگر بخواهید تمام فعالیتهای جانبی را انجام دهید، عملاً هیچ پیشرفتی در روایت مرکزی نخواهید داشت.»
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















