افشاگریهای جدید از مکانیکهای گیمپلی، سیستم ساخت وسایل و وجود یک مینیکمپین پیشداستانی در بازسازی موردانتظار کپکام حکایت دارد.
انتظار برای بازسازی نسخهی کلاسیک Resident Evil Veronica که قرار است در سال ۲۰۲۷ میلادی روانهی بازار شود، این روزها با افشای جزئیات تازهای از گیمپلی و داستان این اثر، به اوج خود رسیده است. به گزارش وبسایت EGW، کپکام با استفاده از موتور گرافیکی پیشرفتهی RE Engine، دست به بازطراحی بنیادین این عنوان کلاسیک زده و تغییرات گستردهای در سیستم تیراندازی، طراحی مراحل و حتی روایت داستان اعمال کرده است. این بازسازی که برای پلتفرمهای نسلجدید شامل کامپیوتر، ایکسباکس سری ایکس | اس، پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ در نظر گرفته شده، قرار است تجربهای تازه اما وفادار به اثر سال ۲۰۰۰ میلادی ارائه دهد.
هشدار: پاراگراف بعدی شامل افشای جزئیات داستانی (اسپویل) است.
بر اساس اطلاعات منتشرشده توسط یک افشاگر شناختهشده در حوزهی بازیهای ویدیویی، بازسازی Resident Evil Veronica شامل یک «مینیکمپین پیشدرآمد» خواهد بود که در آن، بازیکن کنترل شخصیتی کاملاً غیرمنتظره را در دست میگیرد. شواهد موجود در فایلهای کد بازی با نام ASH_MEM_۰۰، نشاندهندهی آن است که این شخصیت مرموز، احتمالاً الفرد اشفورد یا آلبرت وسکر خواهد بود؛ دو شخصیت کلیدی که نقش مهمی در وقایع این مجموعه دارند و حضور آنها در یک بخش پیشداستانی، میتواند روایتهای تازهای را به جهان Resident Evil اضافه کند.
پایان اسپویل داستانی.
اما هیجانانگیزترین بخش افشاگریهای جدید، به مکانیکهای گیمپلی و سیستم کرفتینگ (ساخت وسایل) بازمیگردد. بر اساس این گزارشها، شخصیت کلیر ردفیلد در این نسخه قادر خواهد بود تا از اجساد زامبیها و دشمنان، اسید استخراج کند و با ترکیب آن با تیرهای معمولی، مهمات و سلاحهای جدیدی بسازد که در برابر دشمنان زرهپوشی نظیر Hunter، اثربخشی بسیار بالاتری دارند. این نوآوری، لایهی جدیدی از استراتژی و بقا را به تجربهی بازیکنان اضافه میکند. جالبتر اینکه آثار این مواد شیمیایی، خون و آلودگیها بهصورت دائمی روی لباس شخصیت اصلی باقی میماند و بهمرور زمان، ظاهر کلیر را تغییر میدهد و حس ماندگاری و تأثیرپذیری از محیط را به مخاطب منتقل میکند.
سیستم تیراندازی نیز دستخوش تحولات چشمگیری شده و با محیط پیرامون تعامل مستقیم دارد. بهعنوان مثال، تیراندازی در راهروهای تنگ و باریک نهتنها دشمنان را هدف قرار میدهد، بلکه باعث لرزش دیوارها، فروپاشی محفظههای شیشهای و ایجاد موانع جدیدی میشود که واکنش سریع بازیکن را میطلبد. همچنین طراحی یکی از آزمایشگاههای بازی به شکل هزارتویی تاریک با نورپردازی قرمز و خفقانآور انجام شده که بازیکن برای پیشروی در آن، ناچار به فعالسازی سیستم تخلیهی شیمیایی و حل معماهای مرتبط با آن خواهد بود. هرچند شرکت کپکام تاکنون این جزئیات را بهصورت رسمی تأیید نکرده است، اما انتشار این اطلاعات، انتظارات را برای یکی از بزرگترین بازسازیهای سال ۲۰۲۷ به شدت افزایش داده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















