متسون تاملین، نویسنده فیلم بتمن 2 از پایان عصر شیفتگی به کمیکبوکها و آغاز دوران تازهای در سینما خبر میدهد.
به گزارش اینسایدر گیمینگ، متسون تاملین، نویسنده همکار فیلم سینمایی The Batman 2، در تازهترین اظهارات خود از تحولی بزرگ در صنعت سرگرمی هالیوود پرده برداشته است. به گفته این فیلمنامهنویس باتجربه، استودیوهای فیلمسازی در حال تغییر مسیر از شیفتگی دیرینه خود به داستانهای کمیکبوکی هستند و بهتدریج چشمان خود را به سوی دنیای پررمز و راز بازیهای ویدیویی معطوف کردهاند. تاملین که پیشتر نیز تجربه همکاری با پروژههای اقتباسی از بازیهای ویدیویی از جمله مگا من را در کارنامه دارد، معتقد است که بازیهای ویدیویی بهزودی به منبع اصلی داستانسرایی در هالیوود تبدیل خواهند شد و جای خالی ابرقهرمانهای کمیکبوکی را پر خواهند کرد.
این اظهارات در پاسخ به پرسشی درباره وضعیت ساخت فیلم سینمایی Mega Man مطرح شد؛ پروژهای که تاملین پیشتر به آن متصل بود، اما اکنون وضعیت حضور او در این اثر کاملاً نامشخص است. او در این باره گفت: «هالیوود به نوعی در حال تغییر مسیر از شیفتگی به کمیکبوک به سمت شیفتگی به بازیهای ویدیویی است، بنابراین تعجب نخواهم کرد اگر این پروژه به شکلی ساخته شود، اما با توجه به گذشت زمان طولانی، بعید است من نقشی در آن داشته باشم.» این سخنان نشان میدهد که تاملین نهتنها از تغییر رویکرد هالیوود آگاه است، بلکه این تغییر را کاملاً طبیعی و قابلپیشبینی میداند؛ روندی که میتواند آینده صنعت فیلمسازی را بهکلی دگرگون کند.
سینمای جهان در دو دهه گذشته تحت تأثیر سنگین آثار دنیای سینمایی مارول قرار داشت و ابرقهرمانهای کمیکبوکی، گیشههای جهانی را فتح کردند و به یکی از پرسودترین ژانرهای سینمایی تاریخ تبدیل شدند. اما به نظر میرسد که این دوران بهتدریج رو به پایان است و هالیوود بهدنبال منبع تازهای برای الهامگیری و تولید محتوا میگردد. بازیهای ویدیویی، با داستانهای عمیق، شخصیتهای پرداختشده و جهانهای گستردهای که اغلب از کمیکبوکها نیز پیچیدهتر هستند، میتوانند گزینهای ایدهآل برای این تغییر مسیر باشند. در حال حاضر، پروژههای متعددی در قالب فیلم و سریال بر اساس بازیهای محبوبی مانند God of War، The Last of Us و Life Is Strange در حال توسعه هستند و موفقیتهای اخیر اقتباسهایی مثل The Last of Us و Arcane، نشان داده است که مخاطبان جهانی آماده پذیرش این تغییر هستند و استقبال گستردهای از این آثار داشتهاند.
با این حال، تاملین با اشاره به گذشت زمان طولانی از آغاز پروژه مگا من، نسبت به حضور خود در این فیلم ابراز تردید کرده است. او بهوضوح اشاره کرد که بعید است در صورت ساخت نهایی این پروژه، همچنان نقشی در آن داشته باشد. این اظهارات در حالی مطرح میشود که صنعت سینما و تلویزیون، روزبهروز بیشتر به سمت اقتباس از بازیهای ویدیویی حرکت میکند و استودیوهای بزرگ بودجههای هنگفتی را به این پروژهها اختصاص میدهند. با توجه به این روند، به نظر میرسد که هالیوود در آستانه ورود به دوران جدیدی قرار دارد؛ دورانی که در آن، بهجای قهرمانان شنلپوش و دنیای رنگارنگ کمیکبوکها، شاهد حضور شخصیتهای پیچیده و جهانهای دیستوپیایی بازیهای ویدیویی روی پرده نقرهای سینما خواهیم بود. این تغییر مسیر، اگرچه برای طرفداران پروپاقرص کمیکبوکها کمی نگرانکننده به نظر میرسد، اما میتواند افقهای تازهای را در داستانسرایی سینمایی بگشاید و تجربههای بصری و روایی جدیدی را برای مخاطبان جهانی به ارمغان آورد که پیش از این هرگز مشابه آن را ندیدهاند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















