ساتورو ایواتا با ساخت دنباله‌های تکراری Mario و Zelda مخالف بود

ساتورو ایواتا، مدیرعامل فقید نینتندو، سال‌ها پیش درباره رویکرد این شرکت به ساخت دنباله‌های مجموعه‌های بزرگی مانند Mario و Zelda صحبت کرده بود.

به نقل از گیمزرادار% ساتورو ایواتا، معتقد بود نینتندو نباید بازار را با نسخه‌های تکراری و پشت سر هم اشباع کند. ایواتا در مصاحبه‌ای در سال ۲۰۰۶ درباره خطر تکیه بیش از حد به دنباله‌های موفق گفت که اگر تمام فعالیت‌های نینتندو به ساخت نسخه‌های بعدی بازی‌های قبلی محدود شود، این شرکت به‌عنوان مجموعه‌ای محافظه‌کار شناخته خواهد شد.

او در آن زمان تأکید کرده بود که نینتندو باید به سراغ ایده‌های تازه و تجربه‌های متفاوت برود و تنها به موفقیت مجموعه‌های قدیمی خود تکیه نکند. با این حال، این دیدگاه به معنای کنار گذاشتن Mario و Zelda نبود.

ایواتا توضیح داده بود که نینتندو همچنان باید برای طرفداران قدیمی، تجربه‌های آشنای مجموعه‌هایی مانند Mario و Zelda را ارائه کند. در کنار آن، شرکت باید بازیکنان جدید را نیز با سبک‌های متفاوت گیم‌پلی جذب کند.

این رویکرد در دوره‌ای مطرح شد که نینتندو با رقابت سختی در بازار کنسول‌های خانگی روبه‌رو بود. عرضه Nintendo DS و Wii و انتشار بازی‌هایی مانند Nintendogs و Brain Age نیز به این شرکت کمک کرد تا مخاطبان تازه‌ای را وارد دنیای بازی‌های ویدیویی کند.

ایواتا در ادامه تأکید کرده بود که طرفداران قدیمی همچنان انتظار دنباله برای مجموعه‌های محبوب نینتندو را دارند و این شرکت مسئول برآورده کردن این انتظار است. با این حال، هر دنباله باید فرصتی برای ایجاد نوآوری و ارائه تجربه‌ای تازه در همان مجموعه باشد.

این دیدگاه بعدها در برخی از بازی‌های بزرگ نینتندو نیز دیده شد. آثاری مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Super Mario Odyssey تلاش کردند در کنار حفظ هویت اصلی مجموعه، تغییرات قابل توجهی در ساختار و گیم‌پلی ایجاد کنند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
سازنده Returnal استودیوی تازه‌ای در فنلاند راه‌اندازی کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: