در حالی که موج تعدیل نیرو همچنان بخش بزرگی از صنعت بازیسازی غرب را تحت تأثیر قرار داده، شرکتهای ژاپنی مانند کپکام، نینتندو و کونامی شرایط باثباتتری دارند.
به گزارش رسانه گیمزرادار، اخیرایک تحلیلگر صنعت بازی، اندازه تیمها، مدل کاری و هزینههای مدیریتی را از جمله دلایل این تفاوت میداند. بر اساس دادههای منتشرشده، تا سال ۲۰۲۶ حدود ۵۷ هزار و ۶۲۸ موقعیت شغلی در صنعت بازیسازی حذف شده است. بخش قابل توجهی از این تعدیلها در آمریکای شمالی رخ داده و آمریکای شمالی و اروپا روی هم ۹۶ درصد از تعدیلهای ساختاری صنعت بازی را به خود اختصاص دادهاند.
امیر ثروت، تحلیلگر و مدیر پایگاه ASGC Games Industry Layoffs Tracker، در گفتوگو با مجله Edge توضیح داد که ژاپن از نظر میزان تعدیل نیرو شرایط متفاوتی دارد. او به شرکتهایی مانند نینتندو، کونامی و کپکام اشاره کرد و گفت نرخ حفظ نیروی انسانی در این مجموعهها بیش از ۹۷ درصد است.
به گفته ثروت، یکی از عوامل این ثبات به ساختار تیمهای ژاپنی مربوط میشود. او معتقد است این تیمها معمولاً کوچکتر و چابکتر هستند و برخلاف برخی شرکتهای غربی، کمتر به سمت پروژههای سرویسمحور یا تولید بازیهای بلاکباستر با تیمهای چندصدنفره رفتهاند.
تفاوت در میزان دریافتی مدیران ارشد نیز یکی دیگر از موارد مطرحشده در این تحلیل است. برای نمونه، اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، در سال مالی گذشته حدود ۳۸.۶ میلیون دلار دریافتی داشت؛ رقمی که طبق گزارش منتشرشده، حدود ۳۰۵ برابر میانگین حقوق کارکنان این شرکت بوده است.
در مقابل، مجموع دریافتی شونتارو فوروکاوا، رئیس نینتندو، حدود ۲ میلیون دلار اعلام شده است. این اختلاف در ساختار پرداخت مدیران ارشد، از نگاه تحلیلگران میتواند یکی از تفاوتهای میان مدل مدیریتی شرکتهای بازیسازی ژاپنی و غربی باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















