تهیه‌کننده Bloodborne قول داد به ریشه‌های بازی وفادار بماند

شان مک‌لاکلین در واکنش به انتقادهای گسترده از انیمیشن Bloodborne تأکید کرد که اجازه نمی‌دهد این پروژه از فضای اصلی بازی فاصله بگیرد.

انیمیشن سینمایی Bloodborne هنوز در مراحل ابتدایی تولید قرار دارد، اما از همین حالا با واکنش‌های متفاوت طرفداران روبه‌رو شده است. بخش قابل توجهی از گیمرها نسبت به حضور شان مک‌لاکلین، یوتیوبر مشهور با نام Jacksepticeye، به‌عنوان تهیه‌کننده این پروژه ابراز نگرانی کرده‌اند.

به گزارش گیمزرادار، این پروژه در ماه آوریل و طی رویداد CinemaCon معرفی شد. با این حال، هنوز اطلاعات کاملی درباره عوامل اصلی آن منتشر نشده است. نام کارگردان، نویسنده و استودیوی انیمیشن‌سازی پروژه نیز تاکنون اعلام نشده است.

مک‌لاکلین در برنامه ۱۰۰ پرسش با تام سیمونز درباره واکنش طرفداران صحبت کرد. او گفت حدود ۸۰ درصد بازخوردهایی که دریافت کرده، انتقادی بوده است. با این حال، تهیه‌کننده Bloodborne تأکید کرد که چنین واکنشی را درک می‌کند.

او توضیح داد که اگر فرد دیگری یکی از بازی‌های محبوبش را برای اقتباس انتخاب کند و نام یک یوتیوبر نیز در کنار آن قرار بگیرد، احتمالاً خودش هم نسبت به این تصمیم دچار تردید خواهد شد.

با وجود این نگرانی‌ها، مک‌لاکلین وعده داده است که در روند ساخت انیمیشن، مراقب هویت اصلی Bloodborne باشد. او تأکید کرد که هدفش بازسازی مستقیم بازی یا رقابت با اثر اصلی نیست.

به گفته او، قرار نیست انیمیشن همان داستان بازی را دوباره روایت کند. هدف پروژه این است که داستانی تازه را در جهان Bloodborne تعریف کند و در عین حال به فضای این مجموعه احترام بگذارد.

مک‌لاکلین در این باره گفت:

«هرگز اجازه نمی‌دهم کار به مسیری برود که فکر کنم شایسته عنوان Bloodborne نیست. من تلاش نمی‌کنم خودِ بازی باشم. قصد ندارم از بازی جلو بزنم، نمی‌خواهم با آن رقابت کنم و قصد ندارم همان داستان را بازگو کنم؛ تلاش من ادای احترام به جهانی است که وجود دارد و روایت بهترین داستان ممکن در دل همان دنیا است.»

او همچنین به انتظارات قدیمی طرفداران از فرام‌سافتور اشاره کرد. بسیاری از هواداران سال‌هاست منتظر نسخه دوم یا یک ریمستر ۶۰ فریم بر ثانیه‌ای Bloodborne هستند. مک‌لاکلین می‌گوید همین علاقه شدید هواداران باعث می‌شود حساسیت نسبت به هر پروژه جدیدی در این جهان قابل درک باشد.

تهیه‌کننده انیمیشن همچنین نقش خود را در انتخاب عوامل پروژه توضیح داد. او می‌گوید در جلسات مربوط به تولید، درباره ایده‌ها نظر می‌دهد و در انتخاب اعضای اصلی تیم نیز نقش دارد.

مک‌لاکلین درباره این مسئولیت گفت که نمی‌خواهد افرادی وارد پروژه شوند که شناختی از Bloodborne ندارند. او خودش را نوعی ناظر بر فضای اثر می‌داند؛ کسی که باید تشخیص دهد یک ایده با حال‌وهوای این جهان هماهنگ است یا خیر.

انیمیشن Bloodborne همچنان در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و جزئیات بیشتری درباره داستان، سبک بصری و تیم سازنده آن اعلام نشده است. بنابراین باید منتظر اطلاعات رسمی بعدی ماند تا مشخص شود این پروژه تا چه اندازه به وعده‌های مطرح‌شده درباره حفظ فضای بازی عمل خواهد کرد.

 

 
بیشتر بخوانید :
موفقیت تاریخی مایکروسافت در درآمدزایی از بخش گیمینگ

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: