نسخه اولیه Uncharted 4 مسیر متفاوتی داشت

یکی از هنرمندان سابق Naughty Dog می‌گوید نسخه‌ای که ایمی هنیگ در ابتدا برای Uncharted 4 طراحی کرده بود، با بازی نهایی تفاوت‌های اساسی داشت.

بیش از ۱۰ سال از انتشار Uncharted 4: A Thief’s End می‌گذرد، اما هنوز جزئیات تازه‌ای درباره نسخه‌ای که ابتدا تحت هدایت ایمی هنیگ ساخته می‌شد، منتشر می‌شود. مت رادفورد، هنرمند سابق جلوه‌های بصری Naughty Dog، در مصاحبه‌ای جدید درباره تفاوت‌های این نسخه با اثری که در نهایت در سال ۲۰۱۶ عرضه شد صحبت کرده است.

به نقل از رسانه گیمزرادار، رادفورد که در دوران توسعه نسخه اولیه Uncharted 4 به Naughty Dog پیوسته بود، می‌گوید بازی هنیگ «خیلی متفاوت» از نسخه‌ای بود که در نهایت با کارگردانی نیل دراکمن و تیم او به دست بازیکنان رسید.

یکی از مهم‌ترین تفاوت‌ها به شخصیت سم، برادر بزرگ‌تر نیتن دریک، مربوط می‌شد. رادفورد توضیح می‌دهد که در طرح اولیه هنیگ، سم نقش متفاوتی داشت و حتی به عنوان شخصیت منفی داستان در نظر گرفته شده بود.

این موضوع پیش‌تر نیز مطرح شده بود. ایمی هنیگ در سال ۲۰۱۹ گفته بود که سم در نسخه نهایی Uncharted 4 تا حدی نقش یک نیروی مخالف را دارد، اما از ابتدا قرار نبود یک شخصیت شرور کلاسیک باشد. در داستان مورد نظر او، سم بیشتر به عنوان بخشی از گذشته نیتن وارد ماجرا می‌شد و در طول داستان، رابطه این دو برادر به سمت رویارویی و سپس آشتی پیش می‌رفت.

هنیگ در همان زمان تأکید کرده بود که هسته اصلی داستان Uncharted 4 در نسخه اولیه نیز وجود داشت. به گفته او، یکی از تغییرات مهم به نحوه معرفی سم و نقش او در زندگی نیتن مربوط می‌شد.

تصویر بازی Uncharted 4 برای PS 4

اطلاعات دیگری نیز در ماه‌های اخیر درباره نسخه کنار گذاشته‌شده بازی فاش شده است. مایکل کمپ، یکی از داده‌کاوهای Uncharted 4، بخش‌هایی از محتوای حذف‌شده این نسخه را بازسازی کرده است. این محتوا شامل صحنه‌ها و مراحلی بود که با نسخه نهایی بازی ارتباط مشخصی نداشتند.

در نسخه اولیه، ظاهراً بخش بیشتری از داستان به کاوش در یک کشتی غرق‌شده اختصاص داشت و النا، همسر نیتن، نیز حضور پررنگ‌تری در این قسمت‌ها داشت. همچنین میزان استفاده از سلاح و درگیری‌های مسلحانه کمتر بود.

رادفورد از روزهای ابتدایی توسعه بازی نیز خاطره جالبی دارد. او می‌گوید تیم برای دریافت تأیید اولیه پروژه، یک نسخه آزمایشی از Uncharted 4 ساخته بود که روی یک کامپیوتر با نرخ تنها یک فریم بر ثانیه اجرا می‌شد. به گفته او، بازی در آن دوران هنوز شرایط بسیار ابتدایی و ناپایداری داشت.

با وجود تمام این تفاوت‌ها، رادفورد از نسخه نهایی Uncharted 4 رضایت دارد و معتقد است بازی‌ای که در نهایت با هدایت نیل دراکمن عرضه شد، همچنان یک اثر قدرتمند در مجموعه Uncharted است.

او در عین حال امیدوار است ایمی هنیگ بار دیگر فرصت ساخت یک بازی بزرگ را پیدا کند. رادفورد با اشاره به توانایی‌های این نویسنده و کارگردان، می‌گوید دوست دارد بازگشت او را در صنعت بازی ببیند.

هنیگ در حال حاضر روی بازی Marvel 1943: Rise of Hydra کار می‌کند؛ پروژه‌ای که با تأخیر مواجه شده است. او همچنین ایده داستانی Forspoken را برای اسکوئر انیکس ارائه کرده بود.

با گذشت بیش از یک دهه، نسخه‌ای که هنیگ برای Uncharted 4 در ذهن داشت همچنان برای بخشی از طرفداران جذاب است. با این حال، جزئیات منتشرشده تاکنون تنها بخش‌هایی از آن نسخه را آشکار کرده‌اند و تصویر کاملی از محصولی که ممکن بود ساخته شود، در دست نیست.

 

 
بیشتر بخوانید :
نینتندو با کاهش زمان توسعه به‌دنبال کنترل هزینه‌های تولید بازی‌ها است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: