ایکس‌باکس از تعدیل بیشتر نیروها عقب نشست

مایکروسافت به‌جای حذف ۱۶۰۰ شغل دیگر، بازسازی ساختار استودیوهای ایکس‌باکس و جابه‌جایی نیروها میان تیم‌ها را دنبال می‌کند.

مایکروسافت ظاهراً برنامه قبلی خود برای حذف حدود ۱۶۰۰ فرصت شغلی تا پایان سال مالی را تغییر داده است. این شرکت اکنون قصد دارد با بازسازی ساختار داخلی بخش‌های مختلف ایکس‌باکس، بخشی از کارکنان را میان تیم‌ها و استودیوها جابه‌جا کند. هدف این رویکرد، کاهش نیاز به تعدیل گسترده نیروها عنوان شده است.

به گزارش گیمینگ‌بولت، تغییر مالکیت و ساختار برخی تیم‌ها نیز بخشی از برنامه جدید مایکروسافت محسوب می‌شود. این شرکت پیش‌تر اعلام کرده بود که استودیوهای Double Fine Productions، Ninja Theory، Undead Labs و Compulsion Games از مجموعه اصلی ایکس‌باکس خارج می‌شوند.

استودیوی Undead Labs که روی State of Decay 3 کار می‌کند، به شرکت دیگری واگذار خواهد شد. در مقابل، Compulsion Games و Double Fine تصمیم گرفته‌اند به‌صورت مستقل فعالیت کنند. درباره آینده Arkane نیز مذاکراتی در جریان است و هنوز وضعیت نهایی این استودیو مشخص نشده است.

این تغییرات در شرایطی انجام می‌شود که ایکس‌باکس پیش از این ۲۶۸ موقعیت شغلی را در بخش‌های مختلف خود، از جمله Halo Studios، حذف کرده بود. در ادامه نیز برنامه‌هایی برای ادغام برخی تیم‌ها و تغییر ساختار استودیوها مطرح شد.

بر اساس این برنامه، مدیریت مجموعه بازی‌های Halo به تیمی در اکتیویژن منتقل می‌شود. Halo Studios نیز با نیرویی کوچک‌تر به پشتیبانی از بازی‌های فعلی ادامه خواهد داد. همچنین World’s Edge، استودیوی سازنده Age of Empires، و Rare، سازنده Sea of Thieves، قرار است زیرمجموعه اکتیویژن شوند.

شخصیت جنگجوی بازی Quake Champions با زره زرد و قهوه‌ای

در بخش دیگری از این تغییرات، Obsidian Entertainment که توسعه The Outer Worlds 2، Fallout: New Vegas و Grounded 2 را در کارنامه دارد، در کنار پروژه جدید Fallout زیر نظر بتسدا فعالیت خواهد کرد.

همچنین قرار است Turn 10 Studios، سازنده Forza Motorsport، با Playground Games ادغام شود. Playground Games توسعه مجموعه Forza Horizon و بازی Fable را بر عهده دارد.

مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، در واکنش به شکست مذاکرات برای فروش Ninja Theory و احتمال تعطیلی این استودیو، بر حمایت از کارکنان و حفظ اتحاد میان تیم‌ها تأکید کرد. او اعلام کرده است که قصد دارد در هفته آینده در استودیوهای مختلف حضور داشته باشد و در جلسه عمومی ۶ اکتبر درباره مسیر آینده مجموعه صحبت کند.

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، نیز پیش‌تر درباره مشکلات مالی و دلایل تعدیل‌های قبلی توضیح داده بود. به گفته او، مایکروسافت از سال ۲۰۱۸ سبد استودیوهای خود را به‌سرعت گسترش داده است؛ در شرایطی که صنعت بازی اکنون با حجم بسیار بیشتری از تولیدات ماهانه نسبت به گذشته روبه‌رو است.

شارما همچنین گفته است که ایکس‌باکس دیگر تنها با ناشران بزرگ رقابت نمی‌کند و استودیوهای مستقل کوچک‌تر نیز سهم مهمی از بازار را در اختیار دارند. او تأکید کرده که مالکیت تمام استودیوهای مستقل بزرگ نه امکان‌پذیر است و نه لزوماً رویکرد مناسبی برای مایکروسافت محسوب می‌شود.

او همچنین به تجربه مالی ایکس‌باکس در سال‌های اخیر اشاره کرد و گفت این شرکت در یک سال معمول، به ازای هر یک دلار سرمایه‌گذاری، ۶۴ سنت از دست داده است. به گفته شارما، در دوره جدید ایکس‌باکس قرار است تمرکز بیشتری بر ارائه ابزارهای توسعه و دسترسی سازندگان به مخاطبان قرار گیرد تا استودیوهای مستقل نیز بتوانند پروژه‌های خود را بهتر به بازار برسانند.

 

 
بیشتر بخوانید :
سه گانه جدید ویچر ظرف ۶ سال عرضه می‌شود

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: