پرل ابیس میگوید استفاده از Blackspace Engine به سازندگان اجازه میدهد کنترل بیشتری روی فناوری و ویژگیهای مورد نیاز Crimson Desert داشته باشند.
به گزارش گیمینگبولت، استودیوی Pearl Abyss برای ساخت بازی جهانباز Crimson Desert سراغ موتورهای تجاری مانند Unreal Engine 5 نرفت. این شرکت تصمیم گرفت توسعه بازی را با موتور داخلی Blackspace Engine ادامه دهد تا کنترل بیشتری روی بخشهای فنی و بصری پروژه داشته باشد.
جین هوان کیم، مهندس ارشد پرل ابیس، در گفتوگو با رسانه Mine MMORPG درباره این تصمیم توضیح داده است. به گزارش GamingBolt، او استقلال فنی را یکی از دلایل مهم انتخاب موتور اختصاصی عنوان کرد.
به گفته کیم، موتور مورد استفاده برای Black Desert نیز از ابتدا بهصورت داخلی توسعه یافته بود. به همین دلیل، کنار گذاشتن فناوری داخلی و رفتن به سراغ یک موتور تجاری برای پروژه جدید، انتخاب چندان منطقی به نظر نمیرسید.
کیم با وجود تمجید از موتورهای تجاری، توضیح داد که پرل ابیس نمیخواست برای بخشهای اصلی توسعه بازی به فناوری شرکتهای دیگر وابسته باشد.
او همچنین به موضوع بهروزرسانی موتورهای تجاری اشاره کرد. تیم توسعه ممکن بود برای دریافت برخی قابلیتهای مورد نیاز مجبور شود منتظر انتشار نسخههای جدید موتور بماند. این مسئله میتوانست برنامه زمانی ساخت Crimson Desert را تحت تأثیر قرار دهد.
از دید پرل ابیس، داشتن کنترل مستقیم روی ابزارها و قابلیتهای موتور، آزادی عمل بیشتری ایجاد میکند. این موضوع به تیم اجازه میدهد فناوری مورد نیاز بازی را مطابق برنامه خودش توسعه دهد.
موتور جدید Blackspace Engine البته از موتور قبلی Black Desert کاملاً جدا از تجربههای گذشته شکل نگرفته است. موتور پیشین بهشدت برای Black Desert Online بهینه شده بود و همین موضوع باعث شد استفاده از آن برای ساخت بازیهایی با سبکهای متفاوت دشوار باشد.
پرل ابیس در طراحی Blackspace تلاش کرده این محدودیت را کاهش دهد. موتور جدید از ابتدا با هدف پشتیبانی از دنیاهای متنوع و پلتفرمهای مختلف طراحی شده است.
کیم تأکید کرده که Blackspace Engine هنوز بدون نقص نیست. با این حال، او معتقد است نیازی به ساخت دوباره چنین فناوریای از صفر وجود ندارد. به گفته او، تمرکز اصلی در توسعه این موتور روی پشتیبانی یکپارچه از پلتفرمهای مختلف و امکان ساخت بازیهای متنوع بوده است.
این رویکرد میتواند استفاده از Blackspace Engine را به Crimson Desert محدود نکند. کیم معتقد است این موتور در آینده توانایی ساخت بازیهایی در سبکهای متفاوت، حتی تیراندازی اولشخص و سومشخص، را نیز خواهد داشت.
بنابراین، تصمیم پرل ابیس برای کنار گذاشتن موتورهای تجاری بیشتر از آنکه به ضعف Unreal Engine مربوط باشد، به نیاز این استودیو برای کنترل مستقیم فناوری و هماهنگی آن با شیوه توسعه خودش برمیگردد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















