در یک آزمایش فنی جالب، علاقهمندان به شبیهسازی توانستهاند Red Dead Redemption 2، بازی جهانباز شرکت راکاستار گیمز، را بدون استفاده از استریم روی آیفون ۱۸ پرو اجرا کنند. این تجربه بهصورت کاملاً محلی انجام شده و برای اجرای بازی نیازی به سرویسهای ابری، رایانه شخصی یا اتصال از راه دور وجود نداشته است.
در این آزمایش، تمام پردازشهای مربوط به اجرای بازی مستقیماً توسط سختافزار آیفون ۱۸ پرو انجام میشود. به این ترتیب، این تجربه نشان میدهد تراشههای موبایلی اپل تا چه اندازه میتوانند از عهده اجرای یک بازی سنگین رایانهای برآیند.
بر اساس گزارش en.gamegpu.com، اجرای Red Dead Redemption 2 با استفاده از نسخه آزمایشی شبیهساز Madeira امکانپذیر شده است. این نرمافزار از یک مترجم نرمافزاری برای تبدیل دستورهای گرافیکی DirectX 12 به رابط سطح پایین Metal اپل استفاده میکند.
شبیهساز Madeira در کنار این فناوری، از حالت کامپایل JIT، آدرسدهی مجازی ۶۴ بیتی و نسخهای دستکاریشده از لایبرری Wine نیز بهره میبرد. ترکیب این فناوریها امکان اجرای بازی را روی سختافزار آیفون فراهم کرده است.
اندازهگیریهای انجامشده در جریان آزمایش نشان میدهد میزان استفاده از حافظه رم مشترک دستگاه هنگام پردازش صحنههای پیچیده سهبعدی حدود ۷٫۴ گیگابایت بوده و در بیشترین مقدار به ۷۶۶۲ مگابایت رسیده است.
عملکرد بازی البته در تمام بخشها یکسان نیست. نرخ فریم در منوی اصلی و صفحات بارگذاری به ۶۰ فریم بر ثانیه میرسد، اما در صحنههای شلوغ و سنگین، بهخصوص محیطهایی با جزئیات زیاد، پوشش گیاهی و کالسکهها، نرخ فریم بین ۱۸ تا ۲۵ فریم بر ثانیه تغییر میکند.
همچنین هنگام کامپایل شیدرها، افتهای کوتاهمدت نرخ فریم مشاهده شده است. در محیط سنگین شهر Saint-Denis نیز برخی مشکلات تصویری و ناپایداری در زمان رندر فریمها گزارش شده است.
با وجود این محدودیتها، آزمایش انجامشده نشان میدهد سختافزار موبایلی مورد استفاده میتواند پردازشهای سنگینی مانند شبیهسازی فیزیک برف و نورپردازی پویای موتور RAGE را مدیریت کند.
البته برای رسیدن به عملکرد پایدارتر، همچنان بهینهسازیهای بیشتری مورد نیاز است. بهبود فرایند تبدیل دستورهای d3d12 به Metal و مدیریت بهتر تقسیم وظایف میان رشتههای پردازنده میتواند در آینده به اجرای روانتر بازیهای کامپیوتری روی دستگاههای مجهز به iOS کمک کند.
در مجموع، اجرای Red Dead Redemption 2 روی آیفون ۱۸ پرو بدون استریم و اتصال به رایانه، یک آزمایش فنی قابلتوجه محسوب میشود؛ هرچند نرخ فریم فعلی و برخی مشکلات گرافیکی نشان میدهد این تجربه هنوز با اجرای کاملاً بهینه و پایدار فاصله دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















