فروش کنسول و بازیهای پیسی در ژاپن طی نیمه نخست ۲۰۲۶ افزایش یافت و Resident Evil Requiem یکی از عوامل اصلی رشد بازار بود.
بر اساس تازهترین دادههای Sensor Tower، تعداد واحدهای فروختهشده کنسول و پیسی در ژاپن طی شش ماه نخست ۲۰۲۶ با رشد ۱۳ درصدی به ۲۱ میلیون دستگاه رسید. در این گزارش، اطلاعات مربوط به بازار ژاپن فقط فروش در استیم و پلیاستیشن را پوشش میدهد.
کپکام در این بازه از نظر تعداد نسخههای فروختهشده در میان ناشران جایگاه نخست را به دست آورد. Resident Evil Requiem نیز نقش مهمی در این عملکرد داشت و توانست بهترین شروع یک ماهه در استیم را میان بازیهای این مجموعه ثبت کند.
طبق گزارش گیمز اینداستری و دادههای Sensor Tower، Resident Evil Requiem در نخستین ماه عرضه حدود ۲.۶ میلیون نسخه روی استیم فروخت. فروش کلی بازی نیز در ژوئیه ۲۰۲۶ از مرز هشت میلیون نسخه عبور کرد.
کپکام علاوه بر عملکرد Resident Evil Requiem، از ادامه روند فروش Resident Evil 4 و Resident Evil 2 نیز خبر داده است. موفقیت این آثار در کنار Pragmata به بهبود نتایج مالی اخیر شرکت کمک کرده است.
Sensor Tower معتقد است عملکرد Resident Evil Requiem اهمیت روزافزون استیم را برای بازیهای پریمیوم ژاپنی نشان میدهد. این پلتفرم به ناشران امکان میدهد بدون محدود شدن به بازار کنسول، به طیف گستردهای از بازیکنان در سراسر جهان دسترسی داشته باشند.
یکی از عوامل موفقیت Requiem، میزان تعامل بازیکنان در زمان عرضه عنوان شده است. میانگین زمان بازی کاربران استیم به حدود ۲۵ ساعت رسید که بالاترین میزان در میان آثار قابل مقایسه این مجموعه محسوب میشود.
صفحه استیم بازی نیز ۲۶۴ روز پیش از عرضه ساخته شده بود. این فاصله زمانی به ایجاد آگاهی و افزایش فهرست علاقهمندیها کمک کرد. مشارکت کاربران در بازارهایی مانند آمریکا، چین، ژاپن و اروپا نیز باعث شد انتظار برای بازی به حضور فعال بازیکنان پس از عرضه تبدیل شود.
بازار بازی ژاپن در بخش تبلیغات نیز عملکرد قابل توجهی داشت. صنعت بازی در نیمه نخست ۲۰۲۶ حدود ۷۴۹.۷ میلیون دلار هزینه تبلیغاتی ثبت کرد و ۲۰۸ میلیارد نمایش تبلیغاتی داشت. این صنعت در این بازه سومین حوزه تبلیغاتی بزرگ ژاپن بود.
در بازار موبایل نیز eFootball طی بازه ژانویه تا ژوئیه ۲۰۲۶ پرفروشترین بازی ژاپن بود. پس از آن Monster Strike، Last War: Survival و Whiteout Survival قرار گرفتند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















