اجرای بازی‌های نینتندو با نرخ ۶۰ فریم روی پلی استیشن ۵؛ پروژه‌ای غیرمعمول توسط هکرها

هکرها و توسعه‌دهندگان یک پروژه غیرمعمول موفق شده‌اند شبیه‌ساز نینتندو سوییچ را به‌صورت بومی روی پلی استیشن ۵ اجرا کنند؛ پروژه‌ای که در برخی بازی‌ها عملکرد قابل‌توجهی دارد و حتی امکان اجرای Cuphead با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه را فراهم کرده است.

این شبیه‌ساز که ProsperoEden نام دارد، برای اجرا روی کنسول‌های جیلبریک‌شده پلی استیشن ۵ توسعه پیدا کرده و بر پایه شبیه‌ساز متن‌باز Eden ساخته شده است. Eden نیز در اصل ریشه در پروژه Yuzu دارد و نسخه معمول آن برای سیستم‌عامل‌های ویندوز، لینوکس، مک و اندروید در دسترس است.

نسخه مخصوص پلی استیشن ۵ هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و در حال حاضر به‌عنوان یک پروژه آلفا شناخته می‌شود. با این حال، آزمایش‌های انجام‌شده نشان می‌دهد تعدادی از بازی‌های تجاری نینتندو توانسته‌اند وارد مرحله اجرا و حتی گیم‌پلی شوند.

بر اساس گزارشی از  Videocardz، بازی Cuphead در آزمایش‌های انجام‌شده روی PS5 به نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه می‌رسد. Metroid Dread نیز عملکردی در حدود ۴۰ فریم‌برثانیه دارد. علاوه بر این، بخش‌هایی از Super Mario 3D World نیز روی کنسول سونی قابل بازی شده است.

در مورد Mario Kart 8 Deluxe شرایط کمی متفاوت است. این بازی در حال حاضر به مرحله گیم‌پلی رسیده، اما هنوز فاصله محسوسی با هدف ۶۰ فریم‌برثانیه دارد. میانگین نرخ فریم ثبت‌شده در آزمایش‌ها برای این عنوان ۳۹٫۵ فریم‌برثانیه بوده است.

توسعه‌دهندگان در کنار این بازی‌ها، آثار دیگری مانند Hollow Knight، Horizon Chase Turbo، Mario vs Donkey Kong و Pokémon Legends Z-A را نیز آزمایش کرده‌اند. البته عملکرد نهایی این عناوین همچنان به وضعیت توسعه شبیه‌ساز و بهینه‌سازی‌های آینده بستگی دارد.

جدول مقایسه عملکرد و نرخ فریم بازی‌های نینتندو روی پلی استیشن ۵ (PS5)

ProsperoEden در نسخه فعلی از رابط گرافیکی OpenGL استفاده می‌کند و پشتیبانی از Vulkan هنوز به آن اضافه نشده است. اضافه‌شدن Vulkan می‌تواند در ادامه توسعه پروژه روی عملکرد و سازگاری شبیه‌ساز تأثیرگذار باشد.

آزمایش‌های اخیر این پروژه روی فریمور ۶.۰۲ انجام شده‌اند، هرچند گزارش‌هایی نیز درباره اجرای نسخه‌های ابتدایی شبیه‌ساز روی فریمور ۱۲.۷۰ منتشر شده است. همچنین نسخه v1.000.010 با تغییراتی در بخش‌هایی مانند عملیات چندنمونه‌برداری، مدیریت شیدرها، کپی عمق و فرایند بارگذاری بازی‌ها همراه شده است.

یکی دیگر از نکات جالب این پروژه، پشتیبانی از حالت‌های Handheld و Docked است. کاربران می‌توانند بین حالت دستی و اجرای بازی در وضعیت متصل به تلویزیون جابه‌جا شوند. پشتیبانی از کنترلر DualSense، قابلیت ذخیره‌سازی و نمایش وضعیت اجرای بازی نیز در نسخه فعلی در نظر گرفته شده است.

با توجه به اینکه ProsperoEden هنوز در مرحله آلفا قرار دارد، نمی‌توان عملکرد فعلی آن را نتیجه نهایی پروژه دانست. با این حال، اجرای بازی‌هایی مانند Cuphead با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه روی سخت‌افزار پلی استیشن ۵ نشان می‌دهد این پروژه از نظر فنی مسیر جالبی را دنبال می‌کند.

 

 
بیشتر بخوانید :
استودیو توسعه‌دهنده بازی Redfall برای هالوین برنامه‌هایی دارد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: