اسکارلت استالونه با همکاری خالق مجموعه بازیهای Fears to Fathom، امتیاز اقتباس سینمایی و تلویزیونی این مجموعه ترسناک را به دست آورده است.
اسکارلت استالونه، دختر سیلوستر استالونه، قصد دارد دنیای دلهرهآور مجموعه بازیهای Fears to Fathom را به سینما و تلویزیون منتقل کند. او با موکول نگی، سازنده این فرنچایز که با نام مستعار Rayll شناخته میشود، همکاری خواهد کرد تا پروژههای اقتباسی این مجموعه را توسعه دهند. شرکت فیلمسازی اسکارلت با نام SRYN Productions امتیاز رسمی ساخت آثار سینمایی و تلویزیونی بر اساس این بازیها را خریداری کرده است.
به گزارش ددلاین، Fears to Fathom مجموعهای از داستانهای مستقل در ژانر وحشت روانشناختی است که از تجربههای واقعی و ترسناک الهام میگیرند. ویژگی اصلی این بازیها، فاصله گرفتن از موجودات فراطبیعی و افسانههای پیچیده است. در عوض، داستانها با موقعیتهایی عادی و باورپذیر آغاز میشوند و بهتدریج به اتفاقاتی هولناک تبدیل میشوند؛ شرایطی که ممکن است برای هر فردی رخ دهد.
این فرنچایز تاکنون شامل قسمتهای Home Alone، Norwood Hitchhike، Carson House، Ironbark Lookout، Woodbury Getaway و Scratch Creek بوده است. هر قسمت داستان شخصیت اصلی متفاوتی را روایت میکند و بازیکنان را در موقعیتی تازه و اضطرابآور قرار میدهد.
Fears to Fathom از زمان شروع انتشار در سال ۲۰۲۱ توانسته مخاطبان زیادی در سراسر جهان جذب کند. نخستین قسمت این مجموعه، یعنی Home Alone، بیش از ۲.۳ میلیون بار از طریق پلتفرم استیم دانلود شده است. همچنین قسمتهای پولی بعدی در مجموع بیش از ۱.۲۵ میلیون نسخه فروش داشتهاند.
اسکارلت استالونه که بازیگر و بنیانگذار استودیوی SRYN Productions است، درباره علاقه خود به این مجموعه گفت:
من از دورانی که خواندن بلد نبودم بازیهای ویدیویی را تجربه میکردم و اولین باری که به سراغ Fears to Fathom رفتم، مجذوب آن شدم. از آن زمان تکتک قسمتها را بازی کردهام. بازیهای Rayll ملموس و واقعاً نگرانکنندهاند؛ زیرا وحشت از موقعیتهایی سرچشمه میگیرد که ممکن است برای هر کسی رخ دهد. همکاری با Rayll فوقالعاده است. ما تیم بسیار خوبی تشکیل دادهایم و برای گسترش دنیای بازی همزمان با حفظ عناصر مورد علاقه طرفداران هیجان زیادی دارم.
موکول نگی، خالق Fears to Fathom، نیز درباره شکلگیری این مجموعه و همکاری جدیدش اظهار کرد:
کار روی Fears to Fathom را بهعنوان یک پروژه کاملاً شخصی شروع کردم؛ بنابراین دیدن رشد آن و پیوند عمیق مردم سراسر جهان با این داستانها حسی سورئال دارد. اسکارلت فوراً متوجه شد که موفقیت بازی صرفاً به خاطر ترسهای لحظهای نیست، بلکه ریشه در این حس دارد که رویدادها ممکن است برای هر فردی اتفاق بیفتند. برای همکاری با او و استودیوی SRYN Productions جهت انتقال همان تنش و اصالت به یک مدیوم جدید بسیار هیجانزدهام.
با توجه به تمرکز Fears to Fathom بر ترسهای واقعگرایانه و موقعیتهای روزمره، اقتباس سینمایی آن میتواند مسیر متفاوتی نسبت به بسیاری از فیلمهای ترسناک مبتنی بر عناصر فراطبیعی داشته باشد. با این حال، هنوز جزئیات بیشتری درباره داستان فیلمها، بازیگران یا زمان انتشار آنها اعلام نشده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.














