بازی رومیزی Clash Royale در کمتر از یک ساعت به هدف تأمین مالی خود رسید

محبوبیت کلش رویال به دنیای بازی‌های رومیزی هم رسیده است؛ پروژه Clash Royale: The Grand Arena پس از آغاز کمپین کیک‌استارتر، تنها در کمتر از ۶۰ دقیقه توانست هدف اولیه ۲۵ هزار دلاری خود را تأمین کند.

به گزارش ign.com، کمپین تأمین مالی جمعی بازی رومیزی Clash Royale: The Grand Arena در پلتفرم کیک‌استارتر آغاز شده و استقبال طرفداران از آن فراتر از انتظار بوده است. این پروژه در کمتر از یک ساعت موفق شد از مرز ۲۵ هزار دلار، یعنی هدف اولیه تأمین مالی خود، عبور کند. علاقه‌مندان برای پیش‌خرید نسخه پایه بازی می‌توانند با پرداخت حداقل ۴۹ دلار از این کمپین حمایت کنند.

این پروژه حاصل همکاری سوپرسل، سازنده بازی موبایلی Clash Royale، و شرکت Maestro Media است. این دو مجموعه پیش‌تر نیز در ساخت بازی رومیزی Clash of Clans: The Epic Raid همکاری کرده بودند؛ اثری که توانست بیش از ۵۰۰ هزار دلار سرمایه از طریق تأمین مالی جمعی جذب کند. با توجه به استقبال اولیه از محصول جدید، پیش‌بینی می‌شود Clash Royale: The Grand Arena نیز تا پایان کمپین در ماه نوامبر به موفقیتی مشابه دست پیدا کند.

دیوید گوردون، طراح ارشد بازی، درباره روند توسعه این اثر توضیح داد که تیم سازنده برای پیدا کردن بهترین ساختار گیم‌پلی، گزینه‌های مختلفی را آزمایش کرده است. این ایده‌ها شامل نبرد هم‌زمان با محدودیت زمانی، چیدن مکعب‌ها و رو کردن هم‌زمان کارت‌ها در کنار راهبردهای گوناگون برای کاهش پیچیدگی مدیریت بازی بودند.

گوردون در توضیح تصمیم نهایی تیم گفت که استفاده از سیستم نوبتی کارت‌بازی و تمرکز بر مدیریت اکسیر، سرگرم‌کننده‌ترین نتیجه را به همراه داشته است. به گفته او، این ساختار بیشترین شباهت را به تجربه بازی ویدیویی کلش رویال دارد.

Clash Royale: The Grand Arena برای دو تا چهار بازیکن طراحی شده است. هر بازیکن یک دسته شامل هشت کارت را هدایت می‌کند که حول محور قهرمان انتخابی او شکل گرفته است. هدف اصلی، تخریب برج‌های حریف و مدیریت هوشمندانه اکسیر برای به دست آوردن بیشترین تعداد تاج است.

یکی از اولویت‌های سازندگان این بوده که بازی رومیزی برای افرادی که هیچ‌وقت نسخه ویدیویی کلش رویال را تجربه نکرده‌اند نیز جذاب باشد. گوردون تأکید کرده است که سرگرم‌کننده بودن بازی برای علاقه‌مندان به آثار استراتژیک، حتی بدون آشنایی قبلی با نسخه اصلی، اهمیت زیادی داشته است.

با توجه به عبور سریع این پروژه از هدف اولیه تأمین مالی، باید دید کمپین آن تا پایان ماه نوامبر چه میزان سرمایه جذب خواهد کرد و آیا می‌تواند موفقیت بازی رومیزی قبلی سوپرسل و Maestro Media را تکرار کند یا خیر.

تیتر و مقدمه را متفاوت‌تر کنیدتکرار اطلاعات تأمین مالی را کم کنید


 
بیشتر بخوانید :
احتمال بازگشت لنز فلرهای افراطی در بازی جدید Mass Effect

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: