طرفداری با هوش مصنوعی، دنیای Bully را در آنریل انجین ۵ بازسازی می‌کند

یک توسعه‌دهنده مستقل پروژه‌ای با نام Bully Remake را معرفی کرده است که ضمن بازسازی فضای نسخه Scholarship Edition، امکان گفت‌وگوی آزاد با شخصیت‌های بازی را نیز فراهم می‌کند.

بازی کلاسیک Bully از راک‌استار گیمز قرار است در پروژه‌ای هواداری، با استفاده از موتور Unreal Engine 5.8 دوباره ساخته شود. توسعه‌دهنده این پروژه قصد دارد نسخه‌ای نزدیک به بازسازی یک‌به‌یک Bully: Scholarship Edition ارائه دهد؛ با این تفاوت که فناوری‌های جدید هوش مصنوعی، تجربه تعامل با شخصیت‌های بازی را متحول خواهند کرد.

به گزارش آی‌اکس‌بی‌تی گیمز، سازنده‌ای با نام مستعار oh-ashen-one ویدیوهایی از این پروژه را در شبکه‌های اجتماعی منتشر کرده است. این بازسازی تنها به بهبود جلوه‌های بصری محدود نمی‌شود؛ بلکه قرار است شخصیت‌های غیرقابل‌بازی یا NPCها رفتاری پویاتر داشته باشند و بتوانند با بازیکن گفت‌وگو کنند.

توسعه‌دهنده پروژه درباره قابلیت‌های هوش مصنوعی آن توضیح داده است:

«من به تک‌تک شخصیت‌های غیرقابل‌بازی هوشیاری و توانایی صحبت کردن دادم. ابزار Fish Audio و چند قابلیت جالب دیگر را متصل کردم؛ اکنون می‌توانید با هر شخصیتی در بازی صحبت کنید و آن‌ها نه‌تنها مکالمات شما را به خاطر می‌سپارند، بلکه پاسخ نیز می‌دهند. به‌جای ۸ گزینه دیالوگ محدود قبلی، می‌توانید با ۱۰۰۰ شخصیت دارای امکانات نامحدود ملاقات کنید.»

بر اساس توضیحات سازنده، هدف این است که تعامل با شخصیت‌ها از انتخاب چند پاسخ از پیش تعیین‌شده فراتر برود. در این سیستم، بازیکن می‌تواند سؤال‌های مختلفی مطرح کند و پاسخ‌هایی متناسب با گفت‌وگو دریافت کند. ویدیویی به مدت ۲ دقیقه و ۴۸ ثانیه نیز برای نمایش قابلیت‌های پروژه منتشر شده است.

oh-ashen-one برای توضیح بهتر ایده خود، به شخصیت‌های بازی‌های استودیوی فرام‌سافتور اشاره کرده است. او در این‌باره گفت:

«تصور کنید در حال گفت‌وگو با پچز در بازی Dark Souls 1 هستید، از سفرهایش می‌پرسید یا جزئیات داستانی بیشتری از او یاد می‌گیرید […] اکنون می‌توانید تا هر اندازه که می‌خواهید با شخصیت‌ها تعامل داشته باشید و آن‌ها متناسب با شخصیت خود پاسخ می‌دهند. اگر واقعاً بخواهید، می‌توانید ساعت‌ها بنشینید و با آن‌ها صحبت کنید.»

صفحه این پروژه هم‌اکنون در گیت‌هاب در دسترس قرار دارد. طبق گفته توسعه‌دهنده، امکان گسترش قابلیت‌های رفتاری شخصیت‌ها با ابزارهایی مانند Jev نیز وجود دارد. این ابزارها می‌توانند به NPCها اجازه دهند برخی فعالیت‌ها را به‌صورت مستقل انجام دهند؛ قابلیتی که سازنده آن را با رفتار شخصیت‌ها در بازی Animal Crossing مقایسه کرده و برای نمونه به جمع‌آوری چوب اشاره کرده است.

بااین‌حال، این پروژه فعلاً یک بازسازی هواداری محسوب می‌شود و اطلاعات ارائه‌شده درباره قابلیت‌های آن بر اساس توضیحات سازنده است. هنوز مشخص نیست نسخه نهایی چه زمانی آماده خواهد شد یا تمام ویژگی‌های وعده‌داده‌شده تا چه اندازه در نسخه قابل‌بازی پیاده‌سازی می‌شوند.



 
بیشتر بخوانید :
ریمستر بازی Stronghold Crusader با نقدهای مثبت در متاکریتیک روبرو شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: