اخیرا کسانی که فایلها و سورس کدهای فاش شده اخیر را بررسی کردهاند، ردی از فایلهای چندین DLC تکنفره کشف کردند که از آن زمان تاکنون لغو شدهاند.
در روزهایی که GTA 4 یک ورودی تازه از این سری بود، DLC تکنفره چیزی به شمار میرفت که توسعهدهندگان علاقه زیادی به خلق آن برای گسترش داستان بازی خود داشتند. هرچند هنوز هم توسعهدهندگانی وجود دارند که این کار را انجام میدهند، اما مدل کسبوکار سرویسمحور تا حد زیادی حتی در فضای محتوای داستانمحور نیز به کار گرفته میشود.
GTA 4 یک موفقیت مهم و تجاری محسوب میشد که در آن زمان تقریباً هیچ مشابهای در صنعت ویدیو گیم نداشت. با اینکه بازی جیتیای ۵ از این رویکرد پیروی نکرد، اما DLCهای قسمت چهارم مانند The Ballad of Gay Tony و The Lost and the Damned، بازی را به دستاوردهای جدیدی رساندند و حسابی آن را ارتقا دادند.
بسیاری از طرفداران قدیمی این سری امیدوار بودند که DLC تکنفرهای برای توسعه بازی GTA 5 به همین روش ارائه شود، اما چنین اتفاقی هرگز رخ نداد. به لطف فایلها و سورس کدهای فاش شده اکنون متوجه شدهایم در نقطهای از زمان، DLCهای متعددی برای GTA V و همچنین یک بازی به نام GTA Tokyo برای کنسول پلی استیشن ۲ در حال توسعه بودند که لغو شدند.
مقیاس این DLCهای تکنفره متفاوت است، اما بزرگترینها واقعاً قابل توجه و عظیم هستند. با توجه به آنچه که در پروندهها موجود است، حتی میتوانستیم شاهد یک شهر کاملاً جدید در بازی باشیم و خب، خبر جدیدی برای این فرنچایز نیست، زیرا GTA 5 در یک مقطع زمانی برنامهای برای بازگشت به لیبرتی سیتی (Liberty City)، محل وقوع GTA 4 و GTA Chinatown Wars، داشت.
سورس کد فاش شده از GTA 5 تأیید میکند لیبرتی سیتی زمانی برنامهریزی شده بود که به عنوان یک گسترشدهنده در کنار بستههای مختلف دیگر (مشابه DLCهای RDR 1) به بازی اضافه شود. برخی از این بستهها Prologue DLC ،Agent Trevor و LibertyV نام داشتند.
SynthPotato
تعدادی از این DLCهای تکنفره به محتوای GTA Online تبدیل شدند. با توجه به اینکه GTA Online محیطی است که دائماً در حال تکامل بوده و میتوانند پرداختهای درونبرنامهای را در آن قرار دهند، منطقی به نظر میرسد که راکستار بهروزرسانیهای رایگان را به جای DLCهایی که نیاز به پرداخت یکباره دارند، منتشر کند. انتشار چنین بستههایی باعث میشود که بازیکنان تمام این محتوا را به صورت چندنفره و با حضور یکدیگر تجربه کنند.
همانطور که مشخص است راکستار سابقهای طولانی در داستانسراییهای بسیار قوی دارد و بخشی از داستان ذاتاً با محتوای چندنفره از بین میرود. نه تنها این، بلکه لیبرتی سیتی مکانی است که طرفداران دیرینه از دیدن دوباره آن بسیار هیجانزده میشدند.
شنیدن خبری مبنی بر اینکه راکستار گیمز ۸ بستۀالحاقی داستانی را برای GTA 5 لغو کرده، بسیار ناامیدکننده است.
من میدانم که چرا … به جای توسعه محتوای تکنفره که حداقل درآمد را ایجاد میکرد، صرفاً به صرفهتر بود که منابع بیشتری را به GTA Online اختصاص دهند.
GameRollGTA
علاوه بر تمام این موارد، چندین فایل قدیمی از بازی GTA Tokyo وجود دارد که نشان میدهند این بازی برای پلی استیشن ۲ در دست توسعه بوده اما در نهایت لغو شده است.
بسیاری معتقدند، دوران پلی استیشن ۲ یک عصر طلایی برای این فرنچایز بود و بازیهای اسپین-آف GTA: Vice City و GTA: San Andreas تا همین امروز به خاطر سپرده شدهاند. ظاهرا GTA Tokyo نیز در این مجموعه از اسپین-آفها قرار داشته، اما آن را در مراحل اولیه توسعه رد کردهاند.
ساخت GTA Tokyo برای کنسول پلی استیشن ۲ واقعی بود، اما راکستار گیمز آن را کنسل کرد!
lmk_nathan42915
نکته مهم این است که با توجه به ان موضوع که خیلی از دوران پلی استیشن ۲ فاصله داریم، احتمالا بازی GTA Tokyo هرگز عرضه نخواهد شد و صددرصد نسخه برای کنسولهای نسل جدید نیز از آن عرضه نمیشود.
منبع: گیماتک
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















