بهمنظور جشن گرفتن موفقیت کمپین کیکاستارتر، استودیوی فارم ۵۱ تریلر تازهای از بازی Chernobylite 2: Exclusion Zone را منتشر کرده است.
همانطور که GamingBolt نوشت، این تریلر نمایی از حالت دید سومشخص بازی را به نمایش میگذارد و همچنین حالت جدید اولشخص را معرفی میکند. این ویدیو شامل صحبتهای وجیچ پازدور، کارگردان خلاق و تعدادی دیگر از اعضای تیم توسعه بازی است که از جامعه هواداران به خاطر حمایت مالیشان در سه روز اول کمپین کیکاستارتر تشکر میکنند. وجیچ پازدور گفت: «کمپین ما در سه روز تأمین مالی شد و اینکه این تعداد از شما به ما پیوستید، فوقالعاده است. از تمام تیم تشکر ویژه دارم.»
تریلر به معرفی حالت اولشخص جدید میپردازد که در حال توسعه است. علاوهبر نمایش مبارزات، نگاهی اجمالی به برخی از مناطق مختلف قابل اکتشاف در بازی ارائه میدهد. سونیا فورگالسکا، طراح روایت بازی، به داستان Chernobylite 2: Exclusion Zone پرداخته است.
فورگالسکا توضیح میدهد: «بازی ما سه شخصیت اصلی دارد. اولی قهرمان ما کول گری است؛ یک مزدور سابق با گذشتهای تاریک که به دلیل یک فاجعه بینبُعدی در زونا گرفتار میشود. دومین شخصیت چرنوبلایت است؛ یک موجود بینبُعدی که به شکل یک ماده سبز کریستالی ظاهر میشود. این موجود نه تنها بزرگترین منبع تابش در جهان به شمار میرود، بلکه یک نیروی آگاه و شرور است و قصد دارد کنترل تمام سیارات موجود در کیهان را به دست بگیرد. سومین شخصیت داستان، خود منطقه ممنوعه است. مکانی که در آن هر اشتباه ممکن است به قیمت جانتان تمام شود و در عین حال تمام چیزهایی که برای آزادی نیاز دارید را در آن پیدا خواهید کرد.»
آرتور کوزما، برنامهنویس و انیماتور ارشد درباره اضافه شدن حالت اولشخص و دلایل طراحی حالت سومشخص برای مبارزات صحبت میکند. بازی در ابتدا تنها با زاویه دید سومشخص طراحی شد تا بازیکنان گزینههای بیشتری برای مقابله با دشمنان داشته باشند؛ نه فقط استفاده از سلاحهای گرم. به گفته او دید سومشخص برای جنبههایی مانند مبارزات تنبهتن بسیار مناسبتر است. کوزما میگوید: «ما میخواستیم گزینههای بیشتری برای گیمپلی ارائه دهیم؛ از جمله آزادی بیشتر برای خلق شخصیت و داستان منحصربهفرد خودتان. بنابراین یک سیستم توسعه شخصیت گسترده و گزینههای متنوع برای مبارزه با دشمنان اضافه کردیم. از آنجا که دیگر تنها از سلاحهای گرم استفاده نمیکنیم و سلاحهای سرد و ابزارهای انرژی چرنوبلایت را نیز در مبارزات داریم، به دنبال راهحلهای متعددی بودیم تا تجربه بهتری را برای بازیکنان فراهم کنیم.»
آرتور فویچیک، کارگردان بازی درباره چالشهای اضافه کردن دوربین اولشخص صحبت کرد. او توضیح میدهد که این کار تنها به تغییر موقعیت دوربین در موتور بازی محدود نمیشود. فویچیک گفت: «اضافه کردن مبارزات اولشخص در Chernobylite 2: Exclusion Zone نیازمند تغییرات اساسی در سیستم انیمیشن، رابط کاربری بازی، توازن سختی و عملکرد دوربین مجازی است. علاوه بر این لازم است انیمیشنهای منحصربهفردی برای هر یک از ۱۰ها سلاح و ضمائم آنها اضافه شود.»
پازدور در پایان افزود: «قبل از آغاز کمپین کیکاستارتر، نمونههای اولیهای از مبارزات اولشخص را توسعه دادیم و اطمینان حاصل کردیم که میتوانیم چنین تغییرات بزرگی را در این مرحله از پروژه اعمال کنیم. با کمک این کمپین میتوانیم اثری غنیتر، بهتر و مطابق با نظرات شما ارائه دهیم.»
Chernobylite 2: Exclusion Zone که مدتها پیش معرفی شده بود، آخرینبار در اکتبر ۲۰۲۴ تریلری دریافت کرد که گیمپلی و برخی از دشمنان بازی را نشان میداد. این اثر هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما قرار است امسال برای کامپیوتر و کنسولها عرضه شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















