یوبیسافت به تازگی جزئیات جدیدی از طراحی دنیای بازی Assassin’s Creed Shadows منتشر کرده است.
به گزارش GamingBolt، جاناتان دومونت، کارگردان خلاق این بازی، در مصاحبهای با گیمزرادار گفت که دنیای این بازی نسبت به نسخههای قبلی خلوتتر و متمرکزتر طراحی شده است. دومونت همچنین درباره تأثیر بازدید از ژاپن بر روی طراحی و تغییر دیدگاه تیم توسعه صحبت کرد.
او توضیح داد که بازدید حضوری از مکانها همیشه تأثیر بزرگی دارد و این بازدید از ژاپن نیز از این قاعده مستثنی نبود: «تراکم درختان و جنگلها و کوههای کوچک که دید لایهای ایجاد میکردند، چیزی بود که ما را شگفتزده کرد. همچنین ابعاد عظیم قلعههای ژاپنی ما را وادار به بازبینی طراحیها و دقت بیشتر در جزئیات کرد.»
استودیو تصمیم گرفته است که بازیکنان در حین گشتوگذار، تحت تأثیر فضای طبیعی جهان بازی قرار بگیرند؛ بدون اینکه دائماً با نقاط جالب شلوغ روبهرو شوند: «زمان سفر بین مکانها کمی متفاوت خواهد بود. اینطور نیست که هر ۵۰ متر یک نقطه جالب داشته باشید. ما فضاهای باز زیادی داریم؛ اما وقتی به یک مکان خاص میرسید، محتوای بیشتری برای ارائه وجود خواهد داشت.»
پس از چندین تأخیر، Assassin’s Creed Shadows سرانجام در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۵ (۳۰ اسفند ۱۴۰۳) برای پلتفرمهای ایکس باکس سری ایکس | سری اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. چارلز بنوا، کارگردان بازی، گفت که در تأخیر اخیر، استودیو روی تغییرات عمده کار نکرده و زمان اضافی را صرف پولیش و بهبود مکانیکهای موجود کرده است.
یکی از این موارد، سیستم پارکور بازی است. با توجه به پیچیدگی سقف ساختمانها در ژاپن فئودال، کار اضافی لازم بود تا اطمینان حاصل شود که شخصیتهای اصلی بازی، نائویی و یاسوکه، به راحتی و طبیعی روی این سطوح حرکت کنند. همچنین پیشخرید بازی شامل بسته الحاقی Claws of Awaji میشود که ۱۰ ساعت محتوای اضافی، یک منطقه جدید و تجهیزات تازه را به بازیکنان ارائه میدهد. این بسته الحاقی قرار است در اواخر سال ۲۰۲۵ منتشر شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















