فناوری Smooth Motion انویدیا برای سری RTX 40 نیز عرضه خواهد شد

تکنولوژی Smooth Motion انویدیا با فعالسازی قابلیت Frame-Gen برای همه‌ی بازی‌ها به زودی برای کارت‌های گرافیک RTX 40 نیز در دسترس قرار خواهد گرفت.

براساس گزارش Wccftech، انویدیا تأیید کرده است که فناوری جدید Smooth Motion به زودی برای کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 40 از نسل قبل نیز عرضه خواهد شد. این تکنولوژی، که راهکار انویدیا برای بازی‌هایی است که به‌صورت نیتیو از فناوری DLSS پشتیبانی نمی‌کنند، به رقابت با Fluid Motion Frames شرکت AMD می‌پردازد. AFMF نیز یک فناوری تولید فریم مشابه با DLSS Frame Generation انویدیا است، اما به جای ادغام اختصاصی در هر بازی، در سطح درایور عمل می‌کند.

به‌روزرسانی نسل دوم AFMF را می‌توان در بازی‌های مبتنی بر OpenGL، Vulkan، DirectX 11 یا DirectX 12 فعال کرد. این بدین معناست که اکنون می‌توان نرخ فریم را در بازی‌هایی که از FSR و DLSS پشتیبانی نمی‌کنند نیز بهبود داد. فناوری Smooth Motion نیز به روان‌تر شدن حرکات گیم‌پلی بازی‌ها کمک می‌کند. این قابلیت در بخش DSR – Factors اپلیکیشن رسمی انویدیا در دسترس قرار دارد، اما فعلاً برای استفاده از آن باید از یکی از پردازنده‌های گرافیکی جدید Blackwell بهره‌مند باشید.

همانطور که مشاهده می‌کنید، فعالسازی قابلیت Smooth Motion در حال حاضر برای کارت‌های گرافیک نسل‌های گذشته انویدیا امکان‌پذیر نیست. اما خوشبختانه سری GeForce RTX 40 به زودی از این فناوری بهره‌مند خواهند شد. وبسایت DSO Gaming گزارش داده است که انویدیا تأیید کرده این تکنولوژی به سری RTX 40 اضافه خواهد شد. در حال حاضر اطلاعاتی درباره احتمال پشتیبانی از محصولات نسل‌های قبلی ارائه نشده است.

تا کنون، انویدیا چنین قابلیتی را برای دارندگان پردازنده‌های گرافیکی RTX ارائه نکرده بود. اما اکنون تیم سبز با معرفی آلترناتیوی برای AFMF، قصد دارد از رقابت عقب نماند. فناوری Smooth Motion با افزودن فریم‌هایی بین فریم‌های گیم‌پلی، به روان‌تر شدن تجربه بازی کمک می‌کند. با این ویژگی، دیگر نیازی به پشتیبانی بازی‌ها از DLSS نخواهد بود و این فرآیند از طریق مدل‌های هوش مصنوعی در سطح درایور انجام می‌شود.

هنوز مشخص نیست که عملکرد فناوری Smooth Motion در مقابل DLSS Frame Generation چگونه خواهد بود، اما تقریباً مطمئن هستیم که نمی‌توان انتظار داشت این تکنیک به همان اندازه روش بالغ‌تر و پیشرفته‌تر DLSS که مدت زیادی است در دست توسعه قرار دارد، عمل کند. به علاوه، DLSS به مراتب یکپارچه‌تر و بهینه‌تر از Smooth Motion است. با این حال، Smooth Motion نیز می‌تواند گزینه بسیار خوبی برای بازی‌هایی باشد که به‌طور نیتیو از DLSS پشتیبانی نمی‌کنند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
اطلاعاتی از لپتاپ‌های گیمینگ ایسوز ROG با گرافیک RTX 5090 و RTX 5080 افشا شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: