بابی کوتیک، مدیرعامل سابق اکتیویژن بلیزارد، اخیراً در پادکست Grit درباره یک خرید اشتباه از حدود ۲۰ سال پیش صحبت کرده است که برای او گران تمام شده بود.
به گزارش رسانه InsiderGaming، به تازگی بابی کوتیک، مدیرعامل سابق اکتیویژن بلیزارد، در پادکست Grit درباره خرید اشتباه خود در حدود ۲۰ سال پیش صحبت کرده است. او در گفتوگویی با بینگ گوردون، کارگردان سابق شرکت الکترونیک آرتز، کوتیک به مرور تاریخچه چهلساله صنعت بازی پرداخت.
وقتی گوردون به سابقه موفق اکتیویژن در خرید استودیوها اشاره کرد، کوتیک این ادعا را تصحیح کرد و از یک خرید ناموفق نام برد که برای او و تیمش ۸۰ میلیون دلار هزینه داشت. در قسمت اخیر پادکست Grit، کوتیک از یک خرید اشتباه در سالهای قبل از ادغام اکتیویژن با بلیزارد یاد کرد:
«نه، این درست نیست. ما یک خرید ناموفق داشتیم. استودیویی را در منچستر خریدیم که بازیهای ریسینگ برای ایکس باکس ساخته بود و نامش… [فراموش میکند]. یک فرد فوقالعاده مدیریت این استودیو را بر عهده داشت. او مثل من یک مشاور استراتژیک بود. ما ۸۰ میلیون دلار برای خرید آن شرکت پرداخت کردیم و دو سال بعد کل مبلغ را از دست دادیم. این خرید برخلاف تمام اصول ما بود.»
کوتیک به استودیوی Bizarre Creations اشاره دارد؛ توسعهدهنده مجموعه Project Gotham Racing که بهطور انحصاری برای ایکس باکس منتشر شده بود. پس از تصاحب این استودیو توسط اکتیویژن، مایکروسافت برند Project Gotham Racing را حفظ کرد و اکتیویژن از Bizarre Creations خواست تا روی بازی Blur کار کند.
Blur ابتدا قرار بود در سال ۲۰۰۹ عرضه شود؛ اما اکتیویژن انتشار آن را به تعویق انداخت. کمتر از یک سال پس از عرضه بازی، اکتیویژن Bizarre Creations را که در لیورپول مستقر بود (و نه منچستر)، تعطیل و حدود ۲۰۰ کارمند آن را اخراج کرد.
کوتیک سپس درباره فرآیند خرید استودیوها توسط اکتیویژن صحبت کرد و توضیح داد که این شرکت معمولاً هویت استودیوهای خریداریشده را حفظ میکرد و به آنها اجازه میداد به همان شیوهای که بودند، به فعالیت ادامه دهند؛ اما الکترونیک آرتز (شرکت سابق گوردون) استودیوهای خریداریشده را تصاحب کرده، نام و هویتشان را تغییر میداد و آنها را در ساختار خود ادغام میکرد.
در همین گفتوگو، کوتیک و گوردون فاش کردند که الکترونیک آرتز زمانی قصد داشت اکتیویژن بلیزارد را بخرد و در صورت موفقیت این معامله، فرنچایزهایی مانند Call of Duty اکنون زیر چتر EA قرار داشتند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















