شرکت کپکام اعلام کرد که دنباله بازی Okami با استفاده از انجین RE توسعه خواهد یافت.
به گزارش گیمینگبولت، پس از معرفی بازی Onimusha: Way of the Sword، کپکام با رویکرد احیای عناوین محبوب و قدیمی خود به بازاریابی آن پرداخت. با این حال، در مراسم گیم اواردز ۲۰۲۴ دنباله دیگری از مجموعههای کلاسیک کپکام به نام Okami معرفی شد که در آیندهای دورتر نسبت به Onimusha عرضه خواهد شد.
اخیراً کیوهیکو ساکاتا از استودیو Machine Head Works تأیید کرد که به عنوان یک پل ارتباطی بین کپکام و استودیو Clovers، که تحت رهبری هیدکی کامیا بر روی دنباله Okami کار میکند، فعالیت خواهد داشت. او گفت: «نقش تیم Machine Head Works در توسعه دنباله Okami به عنوان یک پل ارتباطی بین کپکام و Clovers است. کپکام به عنوان ناشر و مالک امتیاز فرنچایز Okami، مسیر اصلی توسعه بازی را تعیین میکند و استودیو Clovers به عنوان تیم پیشگام توسعهدهنده شناخته میشود.
استودیو Machine Head Works تجربه همکاری با کپکام در چندین پروژه را دارد؛ بنابراین ما به خوبی میدانیم که ناشر برای توسعه این پروژه به چه نیازهایی دارد. این تجربه و دانشی است که استودیو Machine Head Works از آن بهرهمند است. علاوه بر این، ما تجربه همکاری گذشته با هیدکی کامیا را نیز داریم؛ بنابراین از این تجربهها برای مشارکت در این پروژه استفاده خواهیم کرد.»
ساکاتا اضافه کرد: «ما تجربه کار با انجین RE، که به عنوان موتور بازی Okami 2 اعلام شده، را داریم؛ بنابراین میتوانیم به توسعهدهندگان استودیو Clovers که با این انجین آشنایی ندارند، کمک زیادی کنیم. همچنین برخی از اعضای Machine Head Works در توسعه نسخه اصلی بازی Okami شرکت داشتهاند که این موضوع میتواند در توسعه دنباله آن بسیار مفید باشد.
یوشیاکی هیرابایاشی، تهیهکننده بازی Okami 2، تایید کرد که از انجین RE استفاده خواهد شد. او گفت: «ما معتقدیم که بدون استفاده از این انجین نمیتوانیم اهداف خلاقانه هیدکی کامیا را برای این پروژه محقق کنیم. با استفاده از فناوری مدرن این انجین، میتوانیم به نتایجی مشابه و حتی بهتر از دستاوردهای گذشته دست یابیم.»
هیدکی کامیا، کارگردان بازی Okami 2، نیز درباره استفاده از انجین RE گفت: «این انجین به خاطر نمایش بهترین بازیهای سالهای اخیر مشهور شده است؛ بنابراین ما انتظار داریم که مخاطبان هماکنون انتظار زیادی از Okami 2 داشته باشند و منتظر تجربه یک بازی باکیفیت مشابه سایر بازیهای ساخته شده با انجین RE باشند.»
کپکام تا کنون از انجین RE برای توسعه بازیهای متعددی مانند Street Fighter 6، ریمیک Resident Evil 4 و Devil May Cry 5 استفاده کرده است. اگرچه این موتور برای برخی بازیها نتایج بهینهای داشته، اما بازیهایی مانند Dragon’s Dogma 2 با مشکلاتی مواجه بودهاند. حتی در طول تست بتای Monster Hunter Wilds نیز مشکلات پردازشی مشاهده شده بود. با این حال، تیم سازنده اخیراً بهبودهایی در کیفیت نهایی بازی ارائه داده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















