بخش بازیسازی شرکت برادران وارنر اعلام کرد که قصد دارد در سال ۲۰۲۵ با تمرکز بر چهار مجموعه اصلی که هر کدام بیش از یک میلیارد دلار فروش داشتهاند، به سوددهی بازگردد. این تصمیم پس از عملکرد ناامیدکننده در سال ۲۰۲۴ و به منظور بهبود وضعیت مالی گرفته شده است.
براساس گزارش Gamingbolt، این شرکت در نامهای به سهامداران خود اعلام کرده که بازار بازیهای ویدیویی با بیش از سه میلیارد گیمر در سراسر جهان، یکی از بخشهای دارای رشد سریع در صنعت رسانه است. برادران وارنر با دسترسی به مجموعه عظیمی از حق آیپیهای معتبر، این موقعیت را یک مزیت استراتژیک برای خود میداند.
چهار فرنچایز اصلی که بخش بازیسازی برادران وارنر روی آنها تمرکز خواهد کرد شامل Harry Potter، Game of Thrones، Mortal Kombat و DC Comics بهخصوص شخصیت Batman میشود. این تصمیم پس از موفقیت چشمگیر بازی Hogwarts Legacy که به یکی از پرفروشترین بازیهای سال تبدیل شد، گرفته شده است.
دیوید زسلاو، مدیرعامل برادران وارنر دیسکاوری، در نوامبر ۲۰۲۴ با اذعان به مشکلات بخش بازیسازی شرکت اعلام کرد: «ما چهار فرنچایز قدرتمند و سودآور با طرفداران جهانی وفادار داریم: هاگوارتز لگسی، مورتال کامبت، بازی تاج و تخت و دیسی بهویژه بتمن. ما تلاشهای خود برای توسعه را روی این فرنچایزهای اصلی با استودیوهای معتبر متمرکز میکنیم تا نسبت موفقیت خود را بهبود بخشیم.»
در راستای این استراتژی جدید، برادران وارنر اخیراً سه استودیوی خود شامل مونولیث، Player First Games و WB Games San Diego را تعطیل کرده است. همچنین پروژه بازی Wonder Woman که مدتها در دست توسعه بود نیز لغو شد. شرکت در بیانیهای اعلام کرد که این تصمیم یک تغییر استراتژیک در جهتگیری است و ارتباطی با عملکرد تیمها یا استعدادهای موجود در این استودیوها ندارد.
موفقیت خیرهکننده Hogwarts Legacy بهعنوان یک نقطه عطف در این تصمیمگیری نقش داشته است. این بازی جهان باز توانست به یکی از تنها سه مجموعه برادران وارنر در ۱۵ سال گذشته تبدیل شود که به پرفروشترین بازی سال دست یافت. این دستاورد به شرکت اطمینان داده است که با استراتژی جدید میتواند به تولید بازیهای باکیفیت که تعامل بلندمدت مصرفکنندگان را جلب میکنند، بازگردد.
برادران وارنر انتظار دارد با تمرکز بر این چهار مجموعه اصلی و همکاری با استودیوهای معتبر، بخش بازیسازی خود را در سال ۲۰۲۵ به سوددهی برساند و در سالهای آینده به یک عامل مهمتر در رشد شرکت تبدیل کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















