پلتفرم محبوب استیم همچنان به رشد چشمگیر خود در درآمدزایی ادامه میدهد، اما ورود به این بازار جذاب برای توسعهدهندگان بازی همیشه سودآور نیست.
بر اساس آمار و گزارشات منتشر شده در SteamDB، تنها حدود ۵۰۰ بازی توانستهاند در ماه نخست پس از عرضه، درآمدی بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دلار کسب کنند. گزارش سالانه استیم در سال ۲۰۲۴ نشان میدهد که درآمد این شرکت از عرضه عناوین جدید نسبت به دهه گذشته (۲۰۱۴) بیش از ده برابر افزایش یافته است. با این حال، از میان ۱۸,۹۰۸ بازی منتشر شده در سال گذشته، تنها ۲.۶٪ از آنها توانستهاند در ماه اول به درآمد بالای ۲۵۰,۰۰۰ دلار دست یابند و حدود ۱٪ از عناوین نیز درآمدی بیش از ۱ میلیون دلار در همین بازه زمانی داشتهاند.
بسیاری از بازیها ممکن است در بلندمدت به سوددهی برسند، اما شکست در زمان عرضه اولیه میتواند برای استودیوهای کوچک به معنای تعطیلی یا کاهش نیروها باشد. به گفته مدیرعامل استودیوی Insomniac، توسعه بازیهای ویدیویی به دلیل نیاز به بودجه و زمان بیشتر برای ساخت، ریسکپذیرتر شده است.
البته بازیهایی با تیمهای کوچک و بودجه محدود نیز میتوانند به موفقیتهای بزرگی دست یابند؛ مانند بازی Balatro که سال گذشته توانست تنها در چند ساعت ابتدایی پس از عرضه، درآمدی معادل ۶۰۰,۰۰۰ دلار داشته باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















