ریچارد می، برنامهنویس ارشد بازی Atomfall، در طی رویداد Future Games Show به ارائه جزئیاتی درباره ویژگیهای منحصر به فرد این بازی پرداخت.
به گزارش رسانه گیمینگبولت، ریچارد می اعلام کرد که بازیکنان قادر خواهند بود تمام NPCهای بازی را از بین ببرند و همچنان داستان را به پایان برسانند. این قابلیت آزادی عملی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد که در بسیاری از بازیهای مدرن کمتر دیده میشود. البته این آزادی چالشهای زیادی برای تیم توسعهدهنده استودیو Rebellion به همراه داشته است.
می توضیح داد که در طراحی بازی، تلاش شده است تعادلی ایجاد شود که بازیکنان بتوانند بدون محدودیت در تصمیمگیری، داستان را تجربه کنند. این رویکرد حس متفاوتی از آزادی را ارائه میدهد که معمولاً در دیگر بازیهای مشابه وجود ندارد.
توانایی از بین بردن تمام NPCها در بازیها به ندرت دیده شده و یکی از آخرین عناوینی که چنین آزادی عملی ارائه داد، The Elder Scrolls 3: Morrowind بود. اما در Atomfall، داستان به شکلی طراحی شده است که بازیکن بتواند با کشف جزئیات و سرنخها در طول مسیر، داستان را به روش دلخواه خود پیش ببرد.
به گفته ریچارد می، بازیکنان کاملاً آزاد هستند تا بدون محدودیت خاصی، سرنخها را دنبال کرده، شخصیتها را انتخاب کنند و تصمیم بگیرند چه کسی را به دوستی یا دشمنی برگزینند. او تأکید کرد که ساختار بازی به بازیکن امکان میدهد تا تصمیمگیریهای شخصی خود را در روند بازی اعمال کند.
بازی Atomfall در ۷ فروردین ۱۴۰۴ (۲۷ مارس ۲۰۲۵) برای کامپیوتر، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس / ایکس باکس اس عرضه خواهد شد. مشترکان گیم پس نیز میتوانند از همان روز اول به این بازی دسترسی داشته باشند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















