بازی Marathon, محصول جدید بانجی, قصد دارد با ارائه رویکردی نوآورانه بهعنوان اثری تحولآفرین در سبک Extraction Shooter شناخته شود.
این سبک، که با عناوینی نظیر Escape from Tarkov بهشدت رقابتی و اشباع شده است، چالشهای فراوانی برای ورود آثار جدید به میدان ایجاد میکند. بسیاری از بازیهایی که به رقابت با این عناوین پرداختهاند، به موفقیت نرسیده یا به حاشیه رانده شدهاند.
بانجی با Marathon بهدنبال آن است تا بدون ورود به رقابت مستقیم با آثار شاخص این سبک، هویتی مستقل و متمایز برای خود ایجاد کند. جو زیگلر, کارگردان بازی، در مصاحبهای با Gaming World Media توضیح داد که فلسفه طراحی بازی بر خلق تجربهای جذاب و تازه برای بازیکنان متمرکز است. او تأکید کرد که موفقیت در این سبک وابسته به تمایز و ارائه نوآوری است.
زیگلر در این مصاحبه اظهار داشت: «ساخت بازی به معنای خلق چیزی منحصربهفرد است، نه تلاش برای کنار زدن دیگران یا گرفتن سهم بازار آنها. چالش ما این است که عنوانی بسازیم که در کنار آثار بزرگ، به همان اندازه مهم تلقی شود و جایگاهی مستقل داشته باشد.»
به گفته زیگلر، تیم توسعه در بانجی تلاش کرده است تا با حذف پیچیدگیهای رایج و مکانیکهای مجازات، تجربهای قابلدسترس و لذتبخش برای همه مخاطبان ایجاد کند. این بازی همچنین از فضای خشک نظامی در بازیهای مشابه فاصله گرفته و محیطی ماجراجویانهتر و خلاقانهتر را ارائه خواهد داد.
بازی Marathon قرار است در تاریخ ۲۳ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱ مهر ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس / ایکسباکس سری اس و PC منتشر شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















