در حالی که انتظار میرود استودیو بتسدا پس از انتشار بازی Starfield در سال ۲۰۲۳ و بستهالحاقی Shattered Space در سال ۲۰۲۴، توجه خود را به پروژه The Elder Scrolls 6 معطوف کند، جرمی برایانت, یکی از انیماتورهای سابق این استودیو، احتمال گسترش تیم توسعه این پروژه را کمرنگ دانسته است.
برایانت، که در پروژههایی نظیر The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, و Starfield فعالیت داشته، در گفتوگویی با پادکست Kiwi Talkz به سیاستهای منابع انسانی بتسدا پرداخت. او توضیح داد که این استودیو معمولاً بهجای استخدام گسترده، از طریق ادغام استودیوهای کوچکتر نیروی انسانی مورد نیاز خود را تأمین میکند تا بهرهوری بیشتری حاصل شود. وی همچنین اضافه کرد:
«تاد هاوارد برنامه دقیقی برای بازیهای خود دارد و بهخوبی میداند چه تعداد نیرو برای اجرای این برنامهها نیاز است. پس از تعیین نقشه راه پروژه، میتوان مشخص کرد آیا نیاز به نیروهای اضافی وجود دارد یا خیر. در چنین شرایطی، ادغام استودیوهای کوچکتر سریعترین راه برای رشد است؛ زیرا استخدام فرد به فرد معمولاً زمانبر است.»
هنگامی که از جرمی برایانت, یکی از انیماتورهای سابق استودیوی بتسدا, پرسیده شد که آیا ممکن است این شرکت برای پروژه The Elder Scrolls 6 تعداد اعضای تیم توسعه خود را افزایش دهد، او پاسخ داد: «احتمالش کم است.»
برایانت سپس روش کاری بتسدا را با رویکرد راکاستار گیمز, که برای خلق بازیهای بزرگ از تیمهای گستردهای در بخشهای مختلف نظیر برنامهنویسی و انیمیشن بهره میگیرد، مقایسه کرد. او توضیح داد: «راکاستار در این زمینه بسیار حرفهای عمل میکند. بازیهای آنها همواره صیقلیافته و بسیار دقیق هستند. این سؤال مطرح است که آنها چگونه توانستهاند به چنین سطحی برسند. هرچند ساخت GTA 6 حدود یک دهه زمان برده است، اما بررسی فهرست عوامل Red Dead Redemption 2 نشان میدهد که این پروژه بیش از ۵۰۰ انیماتور داشته است.»
در پروژه Red Dead Redemption 2, تنها در بخش انیمیشن گیمپلی حدود ۸۰ تا ۸۵ نفر مشغول به کار بودند. همچنین تیم سینماتیک شامل ۸۰ نفر و بخش انیمیشن چهره متشکل از بیش از ۱۰۰ نفر بود. این مقیاس گسترده، بیانگر عظمت تیم توسعه این بازی است. براساس گزارشهای رسمی، تیم کامل توسعه Red Dead Redemption 2 حدود هزار و ۶۰۰ نفر بوده است.
در مورد پروژه GTA 6, تخمین زده میشود که نزدیک به سه هزار نفر در حال حاضر روی این بازی کار میکنند. هماهنگی و ارتباط مؤثر بین چنین تعداد زیادی از افراد در یک پروژه، چالشبرانگیز بهنظر میرسد و اغلب به محیطی شبیه خطوط تولید صنعتی شباهت دارد تا یک فضای کاری خلاقانه. چنین وضعیتی از دید برخی افراد ممکن است مطلوب نباشد.
بازی The Elder Scrolls 6 نخستینبار در سال ۲۰۱۸ با یک تیزر کوتاه معرفی شد که هیچ اطلاعاتی درباره جهان یا گیمپلی ارائه نمیداد و تنها تأیید آغاز توسعه این پروژه توسط بتسدا بود. مدیران این استودیو از جمله پیت هاینز بارها درباره جاهطلبانه بودن این پروژه صحبت کردهاند. علاوه بر این، در سال ۲۰۲۳، فیل اسپنسر, رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت, اعلام کرد که انتشار این بازی حداقل پنج سال دیگر زمان خواهد برد.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















