استودیوی فول سیرکل توسعهدهنده بازی Skate اعلام کرد که این عنوان برای اجرا نیاز به اتصال دائمی اینترنت خواهد داشت.
این خبر در وبلاگ جدید استودیو تحت عنوان The Grind منتشر شده است که در آن جزئیات بیشتری درباره برنامههای بلندپروازانه برای این بازی ارائه شده است. نسخه دسترسی زودهنگام Skate نیز در اواخر سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد.
توسعهدهندگان Skate توضیح دادند که این بازی با هدف ایجاد یک دنیای اسکیتبازی آزاد و پویا طراحی شده است که با گذر زمان و بر اساس بازخورد بازیکنان در شهر خیالی San Vansterdam رشد و تکامل خواهد یافت. عرضه دسترسی زودهنگام تنها نقطه شروع این تجربه است و به تدریج ویژگیها، بهبودها و محتوای جدید به بازی اضافه خواهند شد.
در بخش پرسش و پاسخ وبلاگ، تأیید شد که Skate از قابلیت کراسپلی (بین پلتفرمی) پشتیبانی میکند و ارز درونبازی خریداریشده در پلیتستها به بازیکنان هنگام شروع دسترسی زودهنگام بازگردانده خواهد شد. اما در مورد حالت آفلاین، تیم فول سیرکل بهطور واضح اعلام کرد:
«خیر، حالت آفلاین وجود ندارد. بازی و شهر طراحی شدهاند تا یک دنیای اسکیتبازی زنده و پویا باشند که همیشه آنلاین و بهطور مداوم در حال تحول است. این جهان نیازمند اتصال دائم اینترنت برای ارائه تجربه کامل است.»
بازی Skate در ژوئن ۲۰۲۰ (خرداد ۱۳۹۹) معرفی شد و توانست رکورد تعامل کاربران با حساب توییتر الکترونیک آرتز را بشکند. این بازی رایگان بهعنوان اولین پروژه استودیوی فول سیرکل تحت رهبری دنیل مککالو مدیر سابق ایکسباکس لایو توسعه یافته است. مککالو پیش از پیوستن به این استودیو در سال ۲۰۲۰، به مدت ۱۵ سال در بخش گیمینگ مایکروسافت فعالیت داشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















