آیدی سافتور با بازی DOOM: The Dark Ages قصد دارد به گذشته Slayer و وقایع پیش از ریبوت سال ۲۰۱۶ بپردازد. علاوه بر روایت گستردهتر، این عنوان با بهبودهای قابلتوجهی در گیمپلی همراه خواهد بود، از جمله مبارزات سنگین و کوبنده، قابلیت دفع حملات با سپر و تغییرات در سیستم محبوب Glory Kill.
همانطور که گیمینگبولت نوشت، در نسخههای پیشین، Glory Kill بهعنوان یک مکانیسم برای نمایش سلاخی دشمنان با انیمیشنهای خشن به کار میرفت، اما در بازی جدید، آزادی بیشتری در اجرای این فنون ارائه شده است. هوگو مارتین، کارگردان خلاق بازی، توضیح داده که سیستم جدید برای میدانهای نبرد گستردهتر و تعداد بیشتر دشمنان طراحی شده است، زیرا انیمیشنهای طولانی برای تمام کردن تعداد زیادی دشمن ممکن است روند بازی را کند کند.
مارتین همچنین تأیید کرده که طراحی برخی زنجیرههای Glory Kill از فیلم «۳۰۰» زک اسنایدر الهام گرفته است. این سیستم شامل مجموعهای از انیمیشنهای نبرد تنبهتن خواهد بود که بسته به سلاح و نوع دشمن تغییر میکنند. هدف از این تغییرات، جلوگیری از تکراری شدن انیمیشنهای پایاندهنده و ارائه آزادی عمل بیشتر در مبارزات است.
بازی DOOM: The Dark Ages در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۵ (۲۵ اردیبهشت ۱۴۰۴) برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس / ایکسباکس سری اس و سرویس گیم پس عرضه خواهد شد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















