بازی MindsEye، ساختهی جاهطلبانهی استودیو Build A Rocket Boy، اخیراً با انتشار نمایشهای جدید و واکنشهای مختلف مخاطبان بار دیگر در کانون توجه قرار گرفته است.
باوجود برخی نظرات ضدونقیض، لزلی بنزیس، مدیر و بنیانگذار استودیو و تهیهکنندهی سابق مجموعه GTA، همچنان نسبت به چشمانداز این اثر اطمینان دارد و تأکید میکند که هدف اصلی، ارائهی یک تجربهی کامل و بدون محتوای اضافی است.
بنزیس در گفتوگویی با GamesIndustry اشاره کرده که در طراحی بازی، تلاش شده تا عناصر غیرضروری حذف شوند و محتوایی غنی و معنادار در اختیار بازیکنان قرار گیرد. برخلاف برآوردهای اولیه که مدت زمان بازی را حدود ۱۵ ساعت پیشبینی میکردند، او اکنون اعلام کرده که تجربهی داستانی این عنوان تقریباً ۲۰ ساعت خواهد بود.
او توضیح داده که بسیاری از بازیکنان، بهخصوص در عناوین بزرگ، معمولاً موفق به اتمام کامل بازی نمیشوند و حدود ۶۰ تا ۷۰ درصد آنها بخش داستانی را نیمهکاره رها میکنند. هدف این است که MindsEye تجربهای باشد که بازیکنان بتوانند آن را از ابتدا تا پایان دنبال کنند، بدون آنکه درگیر یک دنیای بسیار گسترده شوند که تکمیل آن دشوار باشد.
بازی قرار است با قیمت ۶۰ دلار عرضه شود. بنزیس دربارهی ارزش خرید آن نیز اظهار داشته که در شرایط اقتصادی کنونی، ارزش پولی که بازیکنان پرداخت میکنند بسیار مهم است و این موضوع تأثیر مستقیمی بر تصمیمگیریهای تیم توسعه داشته است.
در حالی که بازیهایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 و ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion با قیمتهای کمتر مورد استقبال قرار گرفتهاند، باید دید آیا MindsEye میتواند تجربهای در سطح این عناوین ارائه دهد یا خیر.
این بازی در تاریخ ۲۰ خرداد ۱۴۰۴ (۱۰ ژوئن ۲۰۲۵) برای پلی استیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس، ایکسباکس سری اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد. استودیو همچنین وعدهی انتشار محتوای پس از عرضه را داده است.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















