واکنش NPC‌ها به سیری در بازی The Witcher 4 بسیار متفاوت است

استودیو CD Projekt Red اخیراً تریلرهای جدیدی از نسخه‌ی تازه‌ی The Witcher 4 منتشر کرده که با استفاده از موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5.6 توسعه یافته است.

همانطور که رسانه تک‌فورگیمرز گزارش داد، چند ماه پیش، این استودیو اعلام کرد که شخصیت‌های غیرقابل تجربه (NPC) در این بازی دارای هویت و زندگی منحصربه‌فرد خود خواهند بود و به‌صورت کاملاً طبیعی و پویا رفتار خواهند کرد. نمایش‌های اخیر نیز این موضوع را تأیید می‌کنند؛ هر NPC واکنش متفاوتی به سیری دارد و در مسیر داستانی خود پیش می‌رود.

در یکی از تریلرهای منتشرشده، سیری وارد بازاری شلوغ می‌شود که مملو از کاراکترهای غیرقابل تجربه مختلف است. هر یک از این شخصیت‌ها واکنش منحصربه‌فردی به حضور قهرمان داستان نشان می‌دهند:

  • یک نگهبان با نفرت، آب دهانش را روی زمین می‌اندازد.
  • یک زن با واهمه، کودکش را پنهان می‌کند.
  • برخی NPC‌ها با کنجکاوی به سیری نگاه کرده و حتی او را دنبال می‌کنند.
  • هر NPC به انجام کاری مشخص مشغول است که نشان از داستان منحصربه‌فرد او دارد.

چنین سطحی از تعاملات پویا با NPC‌ها تاکنون در بازی‌های این مجموعه بی‌سابقه بوده است و نشان‌دهنده‌ی پیشرفت چشمگیر CD Projekt Red در زمینه طراحی دنیای زنده و واقع‌گرایانه است، که شایسته‌ی تحسین است.

بااین‌حال، The Witcher 4 هنوز راه زیادی تا عرضه‌ی رسمی در پیش دارد و انتظار نمی‌رود که پیش از سال ۲۰۲۷ در دسترس گیمرها قرار گیرد. این بازه‌ی زمانی به تیم توسعه‌دهنده فرصت کافی خواهد داد تا بتوانند کیفیت بازی را ارتقا داده و تعاملات آن را به سطح بالاتری برسانند.

این نسخه همچنین قرار است پیشرفت‌های چشمگیری در زمینه آزادی عمل بازیکن و تصمیم‌گیری‌های تأثیرگذار نسبت به نسخه‌های قبلی داشته باشد.

 

 
بیشتر بخوانید :
کریستوفر لارکین، خالق موسیقی Hollow Knight، به تیم Moonlighter 2 پیوست

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: