در پی اعلام همکاریهای اخیر شرکت مایکروسافت با برندهایی نظیر ایسوس و متا، نگرانیها درباره آینده سختافزار سنتی ایکس باکس افزایش یافته است. یکی از چهرههای بنیانگذار تیم Xbox نیز اکنون نسبت به مسیر جدید این برند تردیدهایی جدی مطرح کرده است.
لورا فریر، یکی از اعضای اولیه استودیوی Microsoft Game Studios که سابقه تهیهکنندگی عناوینی چون Gears of War را در کارنامه دارد، در ویدیویی تازه در کانال یوتیوب خود سیاست Xbox Anywhere را بیشتر حرکت بازاریابی توصیف کرده و نه یک تغییر بنیادین در استراتژی: «دیدن اینکه ارزشهایی که با زحمت در طول سالها شکل گرفتند بهتدریج رنگ میبازند، غمانگیز است. من از جهتگیری فعلی ایکس باکس رضایت ندارم.»
او با اشاره به کنسول دستی ROG Xbox Ally که در همکاری با ایسوس معرفی شده گفت: «به نظر میرسد ایکس باکس دیگر اراده یا توانایی تولید سختافزار اختصاصی خود را ندارد. این همکاری بیشتر به یک خروج تدریجی از تجارت سنتی سختافزار شباهت دارد.»
فریر اظهار داشت که تمرکز کنونی مایکروسافت بهوضوح روی گیم پس است، سرویسی که او ارزش آن را تأیید میکند، اما هشدار میدهد که هویت سختافزاری برند در حال کمرنگ شدن است. به گفته او: «شاید این مدل دلیل قیمتگذاری ۸۰ دلاری برای بازی Outer Worlds 2 باشد. اما سؤال اینجاست: بعد از این موفقیتها، گام بعدی چیست؟ چه چیزی برند ایکس باکس را برای نسلهای بعدی جذاب نگه میدارد؟»
او در عین حال از پروژههایی چون Clockwork Revolution نیز تمجید کرده، اما معتقد است که این دست عناوین بهتنهایی برای حفظ وفاداری کاربران کافی نیستند.
در آستانه ۲۵مین سالگرد تأسیس ایکس باکس در سال ۲۰۲۶، فریر ابراز امیدواری میکند که پاسخهای روشنی درباره آینده برند ارائه شود: «شاید سال آینده بالاخره مسیر واقعی مشخص شود و بتوانیم بهتر درک کنیم که چه چیزی در حال رقم خوردن است.»
مایکروسافت در حالی گامهای جدیدی به سمت چندپلتفرمی شدن برداشته که در عین حال اعلام کرده همچنان بر ساخت نسل بعدی کنسولها متعهد مانده است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد سختافزارهای آتی ایکس باکس بیش از گذشته به رایانههای دستی مبتنی بر ویندوز شباهت خواهند داشت.
سارا باند، رئیس برند Xbox، پیشتر گفته بود: «هدف ما این است که کاربران بتوانند هر بازیای را که میخواهند، هر جا و با هر کسی که میخواهند تجربه کنند. به همین دلیل در نسل بعدی سختافزار، چه کنسول باشد، چه دستی، چه PC و چه فضای ابری، سرمایهگذاری کردهایم.»
منبع: VGC
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















