پس از سالها سکوت و پشتیبانی محدود، شرکت الکترونیک آرتز و استودیوی بایوور بهطور رسمی اعلام کردند که بازی Anthem در تاریخ ۱۲ ژانویه ۲۰۲۶ (۲۲ دی ۱۴۰۴) برای همیشه آفلاین خواهد شد. این تصمیم به معنای پایان کامل پشتیبانی آنلاین از یکی از جاهطلبانهترین پروژههای تاریخ بایوور است؛ عنوانی که با وعدههای بزرگ آغاز شد اما هرگز نتوانست به جایگاهی که برایش تصور شده بود، دست یابد.
در بیانیهای که در وبسایت رسمی بازی منتشر شد، تأکید شده که Anthem تا ۱۸۰ روز آینده همچنان بهصورت آنلاین قابل بازی خواهد بود. از همین حالا، خرید ارز درونبرنامهای متوقف شده، اما بازیکنان میتوانند موجودی فعلی خود را تا زمان خاموشی سرورها مصرف کنند. همچنین اعلام شد که بازی در تاریخ ۱۵ اوت ۲۰۲۵ (۲۴ مرداد ۱۴۰۴) از سرویس EA Play حذف خواهد شد، اما کسانی که نسخه کامل بازی را خریداری کردهاند، تا زمان خاموشی نهایی همچنان قادر به دانلود و اجرای آن خواهند بود.
یکی از نکات مهم این اعلامیه، تأکید بر این است که Anthem بهصورت کامل آنلاین طراحی شده و هیچگونه حالت آفلاینی برای آن در نظر گرفته نشده است. بنابراین، پس از خاموش شدن سرورها، بازی بهطور کامل غیرقابل اجرا خواهد شد. این موضوع بار دیگر بحثهایی را درباره آینده بازیهای سرویسمحور و وابستگی آنها به زیرساختهای آنلاین مطرح کرده است.
Anthem در فوریه ۲۰۱۹ با تبلیغات گسترده و وعدههایی بزرگ عرضه شد. بازی قرار بود ترکیبی از اکشن سومشخص، نقشآفرینی و تجربهای مشارکتی در دنیایی علمیتخیلی باشد. بازیکنان در نقش Freelancerها با استفاده از زرههای مکانیکی موسوم به Javelin به مأموریتهای مختلف میرفتند. با این حال، مشکلات فنی، کمبود محتوا، طراحی تکراری مراحل و عدم انسجام در روایت باعث شد که بازی از همان ابتدا با نقدهای منفی روبهرو شود. تلاشهایی برای بازسازی بازی تحت عنوان Anthem 2.0 آغاز شد، اما این پروژه نیز در سال ۲۰۲۱ لغو شد و تیم توسعه به پروژههای دیگر مانند Dragon Age و Mass Effect منتقل شد.
در بیانیه الکترونیک آرتز همچنین آمده است که خاموشی سرورها تأثیری بر وضعیت استخدامی استودیوی بایوور نخواهد داشت و هیچ نیرویی بهدلیل این تصمیم اخراج نخواهد شد. با این حال، بسیاری از تحلیلگران معتقدند که این پایان، نمادی از افول تدریجی بایوور در سالهای اخیر است؛ استودیویی که زمانی با آثاری چون Mass Effect و Dragon Age در اوج بود، اما با Anthem یکی از بزرگترین شکستهای خود را تجربه کرد4.
در کنار اعلامیه رسمی، بخش پرسش و پاسخ کوتاهی نیز منتشر شده تا نگرانیهای بازیکنان را پاسخ دهد. از جمله اینکه هیچ برنامهای برای ارائه نسخه آفلاین یا امکان میزبانی سرورهای خصوصی وجود ندارد. همچنین بازیکنانی که هنوز به تجربه بازی علاقهمندند، تنها تا ژانویه ۲۰۲۶ فرصت دارند تا در دنیای Anthem پرواز کنند—دنیایی که با تمام نقصهایش، همچنان از نظر طراحی بصری و سیستم پرواز، تجربهای منحصربهفرد ارائه میداد3
در نهایت، خاموشی سرورهای Anthem نهتنها پایان یک بازی، بلکه پایان یک دوره از رویاپردازیهای بلندپروازانه در صنعت بازیسازی است. پروژهای که میخواست مرزهای تجربه آنلاین را جابهجا کند، اما در نهایت به درسی برای آینده تبدیل شد—درسی درباره اهمیت محتوا، پشتیبانی مستمر و شنیدن صدای بازیکنان.
منبع: InsiderGaming
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















