استودیوی Rogue Factor، سازنده بازیهای تحسینشدهای چون Mordheim و Necromunda، بهتازگی اعلام کرده که مراحل توسعه بازی جدید خود با نام Hell Is Us به پایان رسیده است.
این بازی اکشن ماجراجویی که با موتور قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده، قرار است در تاریخ ۱۳ شهریور ۱۴۰۴ (۴ سپتامبر ۲۰۲۵) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر شود.
Hell Is Us نخستین آیپی کاملاً اورجینال این استودیو محسوب میشود و به گفته سازندگان، نتیجه سالها تجربه در ساخت بازیهای داستانمحور و چالشبرانگیز است. بازی در کشوری خیالی به نام Hadea جریان دارد؛ سرزمینی منزوی که درگیر جنگ داخلی و پدیدهای فراطبیعی به نام “Calamity” شده است. بازیکن در نقش یک سرباز سابق سازمان ملل به نام رِمی قرار میگیرد که برای یافتن والدین گمشدهاش وارد این سرزمین میشود، اما خیلی زود با موجوداتی مرموز به نام Hollow Walkers روبهرو میشود—موجوداتی که با سلاحهای مدرن قابل شکست نیستند.
یکی از ویژگیهای منحصربهفرد Hell Is Us، حذف کامل نقشه، قطبنما و نشانگر مأموریت است. بازی از بازیکن میخواهد که با تکیه بر حس جهتیابی، نشانههای محیطی و گفتوگو با شخصیتهای غیرقابلبازی، مسیر خود را پیدا کند. این تصمیم طراحی، تجربهای غوطهور و مبتنی بر کشف را رقم میزند که یادآور بازیهای کلاسیک دهه ۹۰ است. به گفته جاناتان ژاک بلتهت، کارگردان خلاق بازی، هدف آنها این بوده که بازیکن بهجای دنبال کردن فلشها، به دنیای بازی گوش دهد و آن را حس کند.
مبارزات بازی نیز ترکیبی از نبردهای تنبهتن با سلاحهایی چون شمشیر، نیزه و تبر است که هرکدام سبک حمله و سرعت متفاوتی دارند. رِمی همچنین به یک پهپاد مجهز است که میتواند برای پرت کردن حواس دشمنان یا بررسی محیط از آن استفاده کند. سیستم سلامت و استقامت بازی بهصورت یکپارچه طراحی شده و بازیکن باید میان حفظ انرژی و حمله تعادل برقرار کند. اگر استقامت شما تمام شود، حتی با سلامت بالا نیز آسیبپذیر خواهید بود.
از نظر صوتی، بازی از فناوری صدای سهبعدی بهره میبرد و بهگفته آنتوان واشون، مدیر صداگذاری بازی، استفاده از هدفون تجربهای کاملاً غوطهور ایجاد میکند. بسیاری از صداهای محیطی مانند باران، باد و حتی صدای موجودات توسط تیمی ضبط شدهاند که خودشان به دل طبیعت رفتهاند تا اصوات واقعی را ثبت کنند. موسیقی بازی نیز توسط استفان پریمو، آهنگساز داخلی استودیو، ساخته شده و با سیستمهای تطبیقی، بسته به موقعیت بازیکن تغییر میکند.
Hell Is Us همچنین دارای سیستم درجه سختی انعطافپذیر است. بازیکنان میتوانند شدت حملات دشمن، میزان سلامتی آنها و حتی سیستم مرگ دائمی (Death Penalty) را فعال کنند که بازی را به تجربهای شبیه به Souls-like تبدیل میکند. در این حالت، با هر بار مرگ، تمام دشمنان کشتهشده و تجربه کسبشده از بین میرود و بازیکن باید از آخرین ذخیرهسازی ادامه دهد.
از نظر بصری، بازی با بهرهگیری از Unreal Engine 5 جلوههایی چشمنواز و طراحی هنری منحصربهفردی ارائه میدهد. محیطها از جنگلهای مهآلود گرفته تا خرابههای شهری، با جزئیات بالا و نورپردازی واقعگرایانه طراحی شدهاند. تیم سازنده تأکید کرده که هدف آنها خلق جهانی بوده که هم زیبا و هم ترسناک باشد—ترکیبی از آرامش و تهدید.
در مجموع، Hell Is Us یکی از موردانتظارترین بازیهای مستقل سال ۲۰۲۵ بهشمار میرود. ترکیب داستانی مرموز، طراحی گیمپلی مبتنی بر کشف، مبارزات تاکتیکی و طراحی صوتی و بصری سطح بالا، این بازی را به تجربهای متفاوت و جسورانه تبدیل کرده است. اگر به دنبال اثری هستید که شما را به چالش بکشد، از کلیشهها فاصله بگیرد و شما را وادار به گوش دادن، دیدن و فکر کردن کند، Hell Is Us میتواند همان چیزی باشد که منتظرش بودید.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.













