هیدئو کوجیما، خالق افسانهای مجموعههایی چون Metal Gear Solid و Death Stranding، در مصاحبهای تازه با رسانه Brut (با ترجمه Genki) اعلام کرده که پس از اتمام سه پروژه فعلیاش—یعنی Death Stranding 2، OD و Physint—ممکن است مسیر حرفهای خود را به سمت فیلمسازی تغییر دهد.
همانطور که اینسایدرگیمینگ گزارش داد، هیدئو کوجیما در این گفتوگو گفت: «پس از ساخت DS2، OD و Physint، به وضعیت استودیو Kojima Productions نگاه خواهم کرد و اگر شرایط فراهم باشد، وارد دنیای سینما میشوم.» این اظهارات با توجه به سبک سینمایی همیشگی آثار او، چندان دور از انتظار نیست. از کاتسینهای طولانی و روایتهای فلسفی گرفته تا طراحی بصری منحصربهفرد، آثار کوجیما همواره در مرز میان بازی و فیلم حرکت کردهاند.
بازی OD که با همکاری مایکروسافت و بهرهگیری از فناوری ابری ایکسباکس توسعه مییابد، یک اثر ترسناک تجربی است که مراحل اسکن بازیگران و محیط آن بهدلیل اعتصاب SAG-AFTRA در سال ۲۰۲۴ متوقف شد. بازی Physint نیز یک عنوان اکشن جاسوسی است که به گفته کوجیما، «مرز میان بازی و سینما را از بین خواهد برد»2. این پروژه با همکاری سونی در حال توسعه است و فاز دوم تولید آن پس از اتمام OD و DS2 آغاز خواهد شد.
کوجیما همچنین اشاره کرده که هنوز مشخص نیست Physint در نهایت یک بازی ویدیویی خواهد بود یا یک فیلم سینمایی. این ابهام نشان میدهد که پروژه در مرحلهای مفهومی قرار دارد و ممکن است بهعنوان پلی میان دو رسانه عمل کند.
هیدئو کوجیما از دیرباز علاقهاش به سینما را پنهان نکرده است. او بارها از تأثیر فیلمسازانی چون استنلی کوبریک، آندری تارکوفسکی و کریستوفر نولان بر آثارش سخن گفته و حتی در حال حاضر در توسعه فیلم لایواکشن Death Stranding با کمپانی A24 مشارکت دارد.
با توجه به اینکه ساخت Physint ممکن است تا سال ۲۰۳۰ به طول انجامد، ورود کوجیما به سینما احتمالاً در دهه آینده محقق خواهد شد. اما آنچه مسلم است، این است که او همچنان در تلاش است تا مرزهای روایت در رسانههای تعاملی و غیرتعاملی را جابهجا کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















