تجربه اول شخص از ابتدا بخش جدایی‌ناپذیر طراحی بازی ایندیانا جونز بود

استودیوی MachineGames تأکید کرده است که بازی Indiana Jones and the Great Circle از همان آغاز، به‌عنوان یک اثر اول شخص طراحی شده بود—تصمیمی که به گفته‌ی سازندگان، «غیرقابل تغییر» و «کاملاً قطعی» بوده است.

به‌نقل از Gamingbolt، ینس اندرسون، کارگردان طراحی بازی، در مراسم Develop:Brighton توضیح داد: «ما هیچ گزینه‌ی دیگری را مدنظر نداشتیم؛ عاشق این زاویه دید هستیم. این سبک روایت فوق‌العاده‌ای است. اگر قرار است ایندیانا جونز باشید، باید دنیا را از نگاه خودش ببینید و حس کنید که خود او هستید.»

شلیک با تیربار به هواپیما در Indiana Jones and the Great Circle

اندرسون اذعان داشت که این انتخاب هرچند جسورانه بود، اما القای حس واقعی ایندیانا جونز بودن به بازیکن از طریق زاویه دید اول شخص، چالش‌های فنی و طراحی پیچیده‌ای را به‌همراه داشت. او افزود: «سخت بود، اما به نظرم از پسش برآمدیم. زمان برد، اما سخت‌ترین بخش پروژه نبود—چالش‌هایی داشتیم که تا لحظات آخر با آن‌ها درگیر بودیم.»

چنین رویکردی برای MachineGames کاملاً آشناست؛ این استودیو پیش‌تر در نسخه‌های مدرن سری Wolfenstein نیز تجربه‌ قابل‌توجهی در روایت‌های اول شخص از جمله The New Order و The New Colossus داشت.

این انتخاب با پشتیبانی کامل مایکروسافت نیز روبه‌رو شده است. فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ، با حمایت از نگاه خلاق MachineGames گفت: «تأثیرگذار بود که استودیو اثری منحصربه‌فرد را با بهره‌گیری از یک آی‌پی پرآوازه خلق کرده است. مایکروسافت به استودیوها آزادی عمل می‌دهد تا داستانشان را به روش خود روایت کنند، حتی در برابر فشارهایی برای تغییر زاویه دید به سوم شخص.»

آینده بازی نیز روشن به‌نظر می‌رسد. MachineGames مشغول توسعه بسته الحاقی جدیدی با عنوان The Order of Giants است که قرار است در ماه سپتامبر منتشر شود و بازیکنان را به شهر رم و دخمه‌های زیرزمینی اسرارآمیز آن ببرد—ماجراجویی تازه‌ای که جهان ایندیانا جونز را گسترش خواهد داد.

 



 
بیشتر بخوانید :
نبرد نفس‌گیر موساشی با باس قدرتمند در تریلر جدید Onimusha: Way of the Sword

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: