سونی بار دیگر نشان داده که نگاه سنتی به انحصار پلتفرمی را پشت سر گذاشته و در حال برنامهریزی برای گستردهتر کردن دامنهی انتشار بازیهای پلیاستیشن است؛ نه فقط برای رایانههای شخصی، بلکه برای پلتفرمهایی که پیشتر رقیب مستقیم محسوب میشدند. استخدام جدید این شرکت، گویای تحولی بزرگ در استراتژی توزیع محتواست.
طبق گزارشهای منتشرشده در اینسایدر گیمینگ، سونی به دنبال جذب فردی باتجربه در زمینهی مدیریت بخش چندپلتفرمی است؛ شخصی که وظیفهی طراحی و اجرای نقشهی جهانی عرضه بازیهای پلیاستیشن برای پلتفرمهایی چون Steam، Epic Games، Nintendo، موبایل و حتی کنسولهای Xbox را بر عهده خواهد داشت. نکتهی قابلتوجه آن است که این موقعیت شغلی، مستقیماً زیر نظر معاون ارشد سونی تعریف شده، که خود نشاندهندهی اهمیت تصمیمی استراتژیک در سطح کلان سازمانی است.
در آگهی استخدام تاکید شده که مدیر منتخب باید ضمن افزایش سودآوری پروژهها، ساختار همکاری میان تیمهای تجاری، فنی و اجرایی را بهبود ببخشد. هدف، فراتر رفتن از اکوسیستم انحصاری پلیاستیشن و ورود فعالانه به بازارهای چندپلتفرمی با دید بلندمدت است؛ بهطوری که عرضه بازیها دیگر محدود به بازهی درآمدی سالانه نبوده و بتواند چرخهی کسب درآمد و جذب مخاطب را تا سالها پس از عرضه حفظ کند.
سونی صراحتاً اعلام کرده که این مقام ارشد، موظف به رهبری تیمهای اجرایی در زمینهی طراحی استراتژیهای چندپلتفرمی، تعیین زمانبندی انتشار، همکاری با پلتفرمهای خارجی و رصد فروش و عملکرد عناوین پلیاستیشن روی پلتفرمهایی مانند Nintendo و Xbox خواهد بود. این خبر در کنار تایید انتشار بازی Helldivers 2 برای Xbox در ماه آگست، مهر تاییدی بر سیاست تازهی سونی است؛ سیاستی که احتمالاً محدودیت عرضهی انحصاری را بازتعریف خواهد کرد.
در سوی دیگر، رقیب دیرینهی سونی یعنی Xbox نیز با عرضه گستردهی بازیهایی نظیر Gears of War، Forza Horizon 5 و Indiana Jones and the Great Circle برای کنسولهای دیگر، نشان داده که مدل توزیع چندپلتفرمی میتواند از نظر مالی بسیار پُربازده باشد. موفقیت Forza Horizon 5 در پلیاستیشن 5 که به عنوان پرفروشترین بازی این کنسول در سال ۲۰۲۵ معرفی شد، اثباتی بر این ادعاست.
اکنون باید دید که آیا غولهایی چون God of War و The Last of Us نیز در آیندهای نهچندان دور راهی کنسولهای دیگر میشوند یا اینکه سونی استراتژی متفاوتی برای ورود به بازارهای رقیب در نظر گرفته است. بدون شک، گام بعدی سونی میتواند تعریفی تازه از “بازی انحصاری” در صنعت سرگرمیهای دیجیتال باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















